超频作为列阵新玩法的奖励,只要打了就会有。除了最先一批超频完的人,应该后面就很少有人来晒超频完了一个角色吧。
超频作为固定的增强属性,为什么不将强化的属性数值随机一些,(极少量浮动)多几点攻击力,少几点攻击力,对囚笼这些固定玩法应该没有影响吧,但是晒起来就很爽,战斗力顶峰就会有不同了。应该就会有人愿意花时间在超频活动关上。
这里只是认为库洛策划不逼肝不骗氪,但也没必要因为这个而将随机性的快感消除。就像保底抽卡和赌狗池。概率都一样,但就是会有我这样的人打通赌狗池。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5c84baac6bd98d1076d40c39113eb807/ee3eb9391f30e924cac0b0615b086e061d95f736.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_c45cb6e7a3d273ee5644cf7979220053)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4a88364eae389b5038ffe05ab534e5f1/eb3eeaf50ad162d98e8a4e4c06dfa9ec8a13cd36.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_6fa7c6f42bdedd17be5fbf1957c9595f)
超频作为固定的增强属性,为什么不将强化的属性数值随机一些,(极少量浮动)多几点攻击力,少几点攻击力,对囚笼这些固定玩法应该没有影响吧,但是晒起来就很爽,战斗力顶峰就会有不同了。应该就会有人愿意花时间在超频活动关上。
这里只是认为库洛策划不逼肝不骗氪,但也没必要因为这个而将随机性的快感消除。就像保底抽卡和赌狗池。概率都一样,但就是会有我这样的人打通赌狗池。
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