影子战术吧 关注:2,694贴子:19,679
  • 17回复贴,共1

最近新出了个《赏金骑兵3》,让我一度以为是影子的续作。

只看楼主收藏回复

RT,真的是一模一样啊。不知是否是一个团队制作的。


1楼2020-06-18 14:32回复
    就是同一个公司出版的!


    IP属地:江西3楼2020-06-22 10:37
    回复


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2020-06-25 03:35
      回复


        IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2020-06-25 18:20
        回复
          同一个工作室做的,技能上大同小异,除了新增巫女的连接技能。游戏机制上也有少许不同。你可以认为是影子战术西部DLC。
          另外赏金奇兵是一个很老的IP,属于THQ公司。


          6楼2020-06-26 13:23
          回复
            259,有点贵。疫情导致买游戏不那么大手大脚了。
            我已经加入愿望清单,等一波打骨折就入。


            IP属地:天津7楼2020-07-01 11:58
            收起回复
              赏金骑兵3那个决斗模式比起影子模式好用多了,影子模式手速慢我走上去小兵突然来个回头


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-07-04 09:17
              回复
                赏兵3我还差最后一关还有公爵挑战就打完了。感觉比影子战术强上不少。关卡设置方面很多地方设计是真的厉害。新手难度也跳徽章对新手来说十分友好,虽然新手估摸着还是做不了速通。


                IP属地:广西9楼2020-07-05 10:23
                回复
                  赏金3比起影子战术来说优化了很多东西。尤其是人性化操作方面:
                  1、比如以前跳高台必须点跳跃落点才能下来,赏金不需要。很远的地方点击移动也会自动寻路过来。
                  2、可以捆绑打晕的人了!
                  3、敌人攻击判定更平滑,即便是高难度,敌人发现到攻击也有大概500毫秒延迟(最高难度也通用)。影子战术经常转脸你就掉血,或者近身击杀时候偶尔给你一刀……
                  4、赏金3的决斗模式根据难度可以暂停时间来设置,只有最高难度是不暂停时间的。
                  5、视野椎体发现判定更平滑
                  6、更多的枪械使用方式(普通难度你真的可以用各种枪无双,普通难度子弹多,补血技能无限制)
                  7、警报出现的增援有最大数量限制,可以杀光,之后报警就不再出增援了。(又多了一个硬肝的可能)
                  8、难度梯度更合理,影子战术难度在于视锥发现玩家的速度。而赏金3,不止视锥发现速度,不同难度的敌人布置都略有不同。
                  个人感觉的缺陷恐怕只有一个算不得缺陷的缺陷,忍者小队隐秘行动尚可,风格融合也不错。一堆牛仔这样干有点突兀……虽然以前的赏金奇兵就这样吧……


                  IP属地:云南10楼2020-07-31 11:22
                  收起回复
                    希望影子战术也能出个决斗模式


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2020-11-03 16:48
                    回复