在讨论之前,我想先在武将等级上达成共识。毕竟,40级和99级完全是两个不同的概念。
99级时,大家的血量、技力都处于一个较高的水平,个人认为伏兵系此时已经不太占优势。所以,以下的讨论,都是基于大家都是40级的前提下的。
常用军师技的选择。
40级时,对于部分高智武将而言,增技已经比恢技要加的多;但是对于低智武将而言,仍然是恢技蘑菇流比较吃香。
高智武将使用增技,高清兵+伏兵围杀的速攻战术是行得通的;同时,常规的恢技磨时间,纯伏兵的消耗战术也是行得通。
伏兵技能的搭配。
个人观点,前伏是很好的清兵+杀将技能,后伏是很好的杀将技能。只有前伏,比较难实现速攻杀将;只有后伏,则需要在防守上花点心思。
关于清兵技能,伏兵玩法中可以需要,也可以说不需要。兵种相克时,伏兵本身就是性价比很高的清兵技能,并不是一定要依赖其他的清兵技能来清兵;但是,有的时候,为了防止双方比例相差悬殊导致敌方全突,我们需要一个瞬间生效的清兵技能来平衡兵力。
从伏兵玩法的弱点来看,命疗术、回天术应该就是蘑菇流伏兵武将最可靠的防御技能。控制己方武将血量不让敌将出击,是及其关键的一个成败条件。
从性价比来看,八门仍然是最好的填充技能,辅助清兵效果极为出众。
伏兵武将的顾忌。
常见的说法中,对两种武将技能比较顾忌:①杀将技,②旋灯火系列。
个人观点,杀将技确实是一个令人头疼的问题,但是,这仅仅是使得己方的技力收益下降,并不会直接导致当场战斗失败。有命疗术、回天术的武将,需要用技能来恢复生命,这部分的技力的性价比,显然是比不上用于伏兵的;没有回血技能的武将,只能采取速攻,将技力用于更加直接的杀将技,这部分的技力的性价比,也比不上伏兵。技力的使用效率下降,对于当场战斗影响不大,但是对于续航可能会产生不小的影响。
旋灯火系列,尤其是烈火旋灯,常常被认为是伏兵武将的克星,对于这点,我并不认同。试问一下,一个不出击的武将,会不会旋灯火,有什么差别吗?用常规的蘑菇流打法,避免对面全突,避免对面武将出击,可以很轻松的解决旋灯武将。
有了以上的分析,对于争论比较大的三个人田丰、贾充、荀攸,我的看法是:贾充>田丰=荀攸。
贾充的技能无与伦比,大地高清兵,排阵性价比高,兵阵拥有不俗的突袭能力,命疗术解决伏兵最怕的伤血问题。除了少了一个御飞刀封敌将的武将技,贾充的技能堪称完美。
田丰主要技能是排阵、后伏连兵、大地。大地高清兵,瞬间将局面转变为围杀武将,技能利用效率极高。
荀攸技能也很全面,炎龙杀阵拥有不俗的清兵能力,排阵、军阵性价比高,御飞刀封武将技,五雷瞬间爆发杀将能力。
贾充的弱项是智力偏低,在面对少数高武高智武将时抢不到第一技能,面对高清兵武将时无法用御飞刀减少己方的兵力损失。但这两点并无大碍:首先,集气快于贾充的武将并不多,大部分时候贾充是能抢到第一技的;其次,即便抢不到第一技,也封不住对方的武将技,那也可以回到常规的蘑菇流打法。
田丰的弱项是后伏性价比低,打法比较单一。造全突,大地清兵,排阵围杀,几乎成万年不变的打法。面对旋灯系武将时,需要转变为常规蘑菇流打法,此时大地高清兵的优势荡然无存。
荀攸的弱项是没办法打出一技清兵的速攻。但是,应变能力强,各种局面都能适应,是荀攸的优势之处。
99级时,大家的血量、技力都处于一个较高的水平,个人认为伏兵系此时已经不太占优势。所以,以下的讨论,都是基于大家都是40级的前提下的。
常用军师技的选择。
40级时,对于部分高智武将而言,增技已经比恢技要加的多;但是对于低智武将而言,仍然是恢技蘑菇流比较吃香。
高智武将使用增技,高清兵+伏兵围杀的速攻战术是行得通的;同时,常规的恢技磨时间,纯伏兵的消耗战术也是行得通。
伏兵技能的搭配。
个人观点,前伏是很好的清兵+杀将技能,后伏是很好的杀将技能。只有前伏,比较难实现速攻杀将;只有后伏,则需要在防守上花点心思。
关于清兵技能,伏兵玩法中可以需要,也可以说不需要。兵种相克时,伏兵本身就是性价比很高的清兵技能,并不是一定要依赖其他的清兵技能来清兵;但是,有的时候,为了防止双方比例相差悬殊导致敌方全突,我们需要一个瞬间生效的清兵技能来平衡兵力。
从伏兵玩法的弱点来看,命疗术、回天术应该就是蘑菇流伏兵武将最可靠的防御技能。控制己方武将血量不让敌将出击,是及其关键的一个成败条件。
从性价比来看,八门仍然是最好的填充技能,辅助清兵效果极为出众。
伏兵武将的顾忌。
常见的说法中,对两种武将技能比较顾忌:①杀将技,②旋灯火系列。
个人观点,杀将技确实是一个令人头疼的问题,但是,这仅仅是使得己方的技力收益下降,并不会直接导致当场战斗失败。有命疗术、回天术的武将,需要用技能来恢复生命,这部分的技力的性价比,显然是比不上用于伏兵的;没有回血技能的武将,只能采取速攻,将技力用于更加直接的杀将技,这部分的技力的性价比,也比不上伏兵。技力的使用效率下降,对于当场战斗影响不大,但是对于续航可能会产生不小的影响。
旋灯火系列,尤其是烈火旋灯,常常被认为是伏兵武将的克星,对于这点,我并不认同。试问一下,一个不出击的武将,会不会旋灯火,有什么差别吗?用常规的蘑菇流打法,避免对面全突,避免对面武将出击,可以很轻松的解决旋灯武将。
有了以上的分析,对于争论比较大的三个人田丰、贾充、荀攸,我的看法是:贾充>田丰=荀攸。
贾充的技能无与伦比,大地高清兵,排阵性价比高,兵阵拥有不俗的突袭能力,命疗术解决伏兵最怕的伤血问题。除了少了一个御飞刀封敌将的武将技,贾充的技能堪称完美。
田丰主要技能是排阵、后伏连兵、大地。大地高清兵,瞬间将局面转变为围杀武将,技能利用效率极高。
荀攸技能也很全面,炎龙杀阵拥有不俗的清兵能力,排阵、军阵性价比高,御飞刀封武将技,五雷瞬间爆发杀将能力。
贾充的弱项是智力偏低,在面对少数高武高智武将时抢不到第一技能,面对高清兵武将时无法用御飞刀减少己方的兵力损失。但这两点并无大碍:首先,集气快于贾充的武将并不多,大部分时候贾充是能抢到第一技的;其次,即便抢不到第一技,也封不住对方的武将技,那也可以回到常规的蘑菇流打法。
田丰的弱项是后伏性价比低,打法比较单一。造全突,大地清兵,排阵围杀,几乎成万年不变的打法。面对旋灯系武将时,需要转变为常规蘑菇流打法,此时大地高清兵的优势荡然无存。
荀攸的弱项是没办法打出一技清兵的速攻。但是,应变能力强,各种局面都能适应,是荀攸的优势之处。