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ryan_knight_12吧
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没有人考虑如何加强AI吗?
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san11 发展到现在,其实最影响游戏乐趣的地方在于AI出兵逻辑的低下~~san11最近的技术大爆炸,都是在加强玩家上限,或者对玩家作出各种限制。私以为可以从加强AI方向入手,提几点不成熟的意见,望可抛砖引玉。使大佬们可以把部分精力用在如何加强AI判定上~~~
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2020-06-19 11:23
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1.建议以100为属性最高上限
其实本质上和【120降低为110】是类似的效果.也是减少AI和玩家的属性差距.
2.降低武将武力带来的伤害加成[当然这点可以自己sire里调整]。因为AI在出兵时无法识别到[武力影响伤害]
IP属地:四川
2楼
2020-06-19 11:26
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3.兵种适应最低B起步[只保留B、A、S和S以上]。提高AI出兵质量的下限.
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4楼
2020-06-19 11:29
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4.武将功勋技能,可以直接复合玩家常用的组合,比如[吴起陪金刚];[料敌配反计];[虚实配深谋]这些。既然AI不会这些组合,就可以通过提前预设的方式,让电脑用出相应的组合
现在武将功勋技能,好像更多的是去契合史诗而少了些游戏性的考虑.............
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5楼
2020-06-19 11:30
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还看到个自定义包,是精妙增加异常状态回复速率的。非常有创意的【防御性】技能。
但是众所周知,防御性技能是给电脑的而非玩家。现有的电脑出兵逻辑,其实无法识别到该效果。即使队伍里出现了【精妙】,也不过是因为【精妙】携带者的智力较高罢了.........
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6楼
2020-06-19 11:35
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至于什么[沉着][冷静],玩家手中不出征,电脑手中又不能对玩家起到很好的实际作用。。。。。。但是好像AI出兵的时候,会检测这两个技能。不知道把这两个技能替换成[武将智力属性增加].会不会有更好的效果~??
IP属地:四川
7楼
2020-06-19 11:41
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[漏气]衣冠
战法成功率大幅度降低,玩家可以通过统帅,适应等提高战法成功率,但是AI明显不会.....又变相导致AI更加弱势.....所以个人都是大幅度提高战法成功率......取消这些加成 让AI不会那么弱势~~
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8楼
2020-06-19 11:45
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AI出征优化
记得看过大佬们的研究,AI出兵主要依赖于士兵数量来判定实力强弱。但其实在sire的加持下,资源对AI来说已经没什么卵用了,所以有没有可能,根据武将的数量和质量,来判定双方的实力.最终做出【真实的实力对比】,进而做出【合理的进攻决策】呢~?
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9楼
2020-06-19 11:49
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光环
sire神来之笔。但其实也极大加强了玩家,削弱了电脑。
我自己玩的时候,是强化光环范围,降低光环效果。毕竟电脑是不会通过走位来强行蹭光环效果的........
比如【3格光环,攻防15】.和【5格光环,攻防7】对AI来说,完全是两个概念。。。。。
IP属地:四川
11楼
2020-06-19 11:57
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JZCK
破竹威风
11
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有些道理
IP属地:山东
12楼
2020-06-19 12:10
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En
安静如水
伯乐变法
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就是难度大
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13楼
2020-06-19 12:13
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剑阁售票员
破竹威风
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顶
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14楼
2020-06-19 12:21
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午饭 睡觉~~
起来继续~~
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15楼
2020-06-19 12:29
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洸武劉秀
破竹威风
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那就得减弱ai人海
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16楼
2020-06-19 12:32
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其实,就算是原版san11 如果AI的操作能匹配玩家实力的80%。单纯就游戏乐趣来说,可能、也许、大概、【个人感觉】也比现在技术大爆炸后的san11有意思。。。。。。
只是希望有大佬可以往AI加强这个方向上考虑下。。。。。。
IP属地:四川
17楼
2020-06-19 12:33
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