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没有人考虑如何加强AI吗?

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san11 发展到现在,其实最影响游戏乐趣的地方在于AI出兵逻辑的低下~~san11最近的技术大爆炸,都是在加强玩家上限,或者对玩家作出各种限制。私以为可以从加强AI方向入手,提几点不成熟的意见,望可抛砖引玉。使大佬们可以把部分精力用在如何加强AI判定上~~~


IP属地:四川1楼2020-06-19 11:23回复
    1.建议以100为属性最高上限
    其实本质上和【120降低为110】是类似的效果.也是减少AI和玩家的属性差距.
    2.降低武将武力带来的伤害加成[当然这点可以自己sire里调整]。因为AI在出兵时无法识别到[武力影响伤害]


    IP属地:四川2楼2020-06-19 11:26
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      3.兵种适应最低B起步[只保留B、A、S和S以上]。提高AI出兵质量的下限.


      IP属地:四川4楼2020-06-19 11:29
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        4.武将功勋技能,可以直接复合玩家常用的组合,比如[吴起陪金刚];[料敌配反计];[虚实配深谋]这些。既然AI不会这些组合,就可以通过提前预设的方式,让电脑用出相应的组合
        现在武将功勋技能,好像更多的是去契合史诗而少了些游戏性的考虑.............


        IP属地:四川5楼2020-06-19 11:30
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          还看到个自定义包,是精妙增加异常状态回复速率的。非常有创意的【防御性】技能。
          但是众所周知,防御性技能是给电脑的而非玩家。现有的电脑出兵逻辑,其实无法识别到该效果。即使队伍里出现了【精妙】,也不过是因为【精妙】携带者的智力较高罢了.........


          IP属地:四川6楼2020-06-19 11:35
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            至于什么[沉着][冷静],玩家手中不出征,电脑手中又不能对玩家起到很好的实际作用。。。。。。但是好像AI出兵的时候,会检测这两个技能。不知道把这两个技能替换成[武将智力属性增加].会不会有更好的效果~??


            IP属地:四川7楼2020-06-19 11:41
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              [漏气]衣冠
              战法成功率大幅度降低,玩家可以通过统帅,适应等提高战法成功率,但是AI明显不会.....又变相导致AI更加弱势.....所以个人都是大幅度提高战法成功率......取消这些加成 让AI不会那么弱势~~


              IP属地:四川8楼2020-06-19 11:45
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                AI出征优化
                记得看过大佬们的研究,AI出兵主要依赖于士兵数量来判定实力强弱。但其实在sire的加持下,资源对AI来说已经没什么卵用了,所以有没有可能,根据武将的数量和质量,来判定双方的实力.最终做出【真实的实力对比】,进而做出【合理的进攻决策】呢~?


                IP属地:四川9楼2020-06-19 11:49
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                  光环
                  sire神来之笔。但其实也极大加强了玩家,削弱了电脑。
                  我自己玩的时候,是强化光环范围,降低光环效果。毕竟电脑是不会通过走位来强行蹭光环效果的........
                  比如【3格光环,攻防15】.和【5格光环,攻防7】对AI来说,完全是两个概念。。。。。


                  IP属地:四川11楼2020-06-19 11:57
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                    有些道理


                    IP属地:山东12楼2020-06-19 12:10
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                      就是难度大


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-06-19 12:13
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                        来自Android客户端14楼2020-06-19 12:21
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                          午饭 睡觉~~
                          起来继续~~


                          IP属地:四川15楼2020-06-19 12:29
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                            那就得减弱ai人海


                            来自Android客户端16楼2020-06-19 12:32
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                              其实,就算是原版san11 如果AI的操作能匹配玩家实力的80%。单纯就游戏乐趣来说,可能、也许、大概、【个人感觉】也比现在技术大爆炸后的san11有意思。。。。。。
                              只是希望有大佬可以往AI加强这个方向上考虑下。。。。。。


                              IP属地:四川17楼2020-06-19 12:33
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