先说一下规则
每个人物分别具有以下属性:
1、健康值,就是你的血量,当你受到攻击时,就会导致你的健康值下降,当健康值为零时,你的角色会死亡。
每个角色的初始健康值为100,在服用一些特殊药物后,健康值会增加。
2、体力值,体力值的消耗大小与你的角色的运动量有关,当体力值为零时,你的健康值也会随之下降,此时你需要通过“坐下” “休息” “喝水”来回升体力值 注:每个角色的初始体力值为100,除珊迪的为110,拉里的为120。
3、饥饿值,与体力值相关,当你的体力值下降较大时,饥饿值也会随之上升。
每个角色的初始饥饿值为0。
4、精神状态,与上述三个值都有关系,当精神状态为零时,你的角色会崩溃并自杀。
(注:当团队中有同伴死亡时,团队中所有角色精神状态下降30。每个角色的初始精神状态为100。)
5、反应力,当你的角色的反应力太低时,你将很容易被敌人的远程攻击打中。
每个角色的初始反应力为100,除珊迪为110,派大星为90。