自从激战2登入wg之后吸引了许多来外来玩家,但是我浏览贴吧总会发现一个特点,老玩家总喜欢用说教的口气来教萌新如何玩游戏。
游戏玩家是一个很复杂的群体,有人喜欢世界之战而来,有人喜欢PVP而来,有人喜欢跑图,有人喜欢体验剧情,有人喜欢跟团体参与大型的PVE事件,而有些人只喜欢自己一个人玩玩玩。
甚至我看到有人纯粹是想看自己游玩的角色释放华丽的魔法技能。
这样就牵扯到许多玩法上的冲突以及职业的选择,比如说直升80级,究竟是选战士还是选幻术,剧情配装方面是选输出装备还是走保命路线,老玩家希望萌新能慢慢跑图然后跑到80级,但实际上大部分人是没有耐心跑图或者说是跑全图的。
在这里希望有条件的各位老玩家们能对不同的玩家群体做一个归纳和总结,例举各类玩法选择上的优劣,让萌新根据这些优劣自己选择,而不是一开口就用说教的口气让萌新跟自己的方法走。
比如我是剧情党,我喜欢激战2史诗的剧情,但又不想跑图,所以只跑了一些传送点,玩到中后期基本上就是吃书升10级体验剧情,体验完了再吃书升级体验剧情。
刚开始玩时选的工程,虽然伤害不高,但很喜欢在剑与魔法的世界里使用机械器材的感觉。
游戏玩家是一个很复杂的群体,有人喜欢世界之战而来,有人喜欢PVP而来,有人喜欢跑图,有人喜欢体验剧情,有人喜欢跟团体参与大型的PVE事件,而有些人只喜欢自己一个人玩玩玩。
甚至我看到有人纯粹是想看自己游玩的角色释放华丽的魔法技能。
这样就牵扯到许多玩法上的冲突以及职业的选择,比如说直升80级,究竟是选战士还是选幻术,剧情配装方面是选输出装备还是走保命路线,老玩家希望萌新能慢慢跑图然后跑到80级,但实际上大部分人是没有耐心跑图或者说是跑全图的。
在这里希望有条件的各位老玩家们能对不同的玩家群体做一个归纳和总结,例举各类玩法选择上的优劣,让萌新根据这些优劣自己选择,而不是一开口就用说教的口气让萌新跟自己的方法走。
比如我是剧情党,我喜欢激战2史诗的剧情,但又不想跑图,所以只跑了一些传送点,玩到中后期基本上就是吃书升10级体验剧情,体验完了再吃书升级体验剧情。
刚开始玩时选的工程,虽然伤害不高,但很喜欢在剑与魔法的世界里使用机械器材的感觉。