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[科普向]关于MPN2内的一些衍生向知识/内容

只看楼主收藏回复

今天打开远古版本的MPN2打算玩两把的时候注意到katana的耍法是日本古流剑术的(剑道取材并改编自古流剑术,故不纳入考虑范围内),于是打算深挖一下开贴细说;
我先去录点东西然后二楼正文


IP属地:贵州1楼2020-06-26 20:40回复
    好吧GIF动图好像有点问题,那么接下来我只能以逐帧截图的方式来讲了


    IP属地:贵州2楼2020-06-26 20:42
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      首先是楼主最喜欢的katana(东洋砍刀,日本刀)类武器:
      (楼主本人是无外流剑术+户山流剑术的练习者)
      这里楼主拿来举例的是标准长度的打刀:

      日本刀注重砍手,所以第一刀往往都是下劈,这一刀无关乎流派,几乎所有流派都是这样
      (这里截取美国居合道馆长Kim(户山流)和瑞典狡狐切磋的视频)


      细节:注意Kim馆长的脚,或者说步伐,MPN2中第一刀砍出时也有一个小距离突进,还原的就是这个
      这里是第一刀,下一楼讲第二刀


      IP属地:贵州3楼2020-06-26 20:53
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        够细,好评


        IP属地:浙江4楼2020-06-26 20:54
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          第二刀:日本剑术攻防一致的体现,严格来说这一刀上撩是受流技术,属于残心的一部分
          (残心是日本武道内的一个概念,即提防敌人临死前的舍身一击,这里可以直接理解为在攻击后立刻回归防御状态,哪怕对面已经被你大卸八块了)

          第一刀砍过去后,如果对方砍回来,那么这一刀可以直接挡住,如果对方继续选择防御,那么上撩可以直接作为追击手段,这也就是上面提到的攻防一致(与西方的攻守一体有不同,这个下面会讲)这里老K直接将上撩作为攻击手段估计是为了游戏性做出的妥协,但也没什么错

          注意,这里狡护(左方)立刻准备砍回去

          Kim调整重心准备受流(这一点在MPN2里也有还原)

          挡住,因为剑是末端打过去的所以这里没法进行受流,是硬吃的


          IP属地:贵州5楼2020-06-26 21:09
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            加油


            来自Android客户端6楼2020-06-26 21:20
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              专业嗷 支持一波


              IP属地:山东7楼2020-06-26 21:25
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                第三刀,这一刀有两种方式劈下去,一种是没有受流的,完成残心后立刻追击来一记重砍,也就是MPN2里老K选择的这种:


                这里看看Kim馆长这一刀:

                (这一刀是真的很难截,即便是开了0.5倍速依然快,而狡狐基本上没有连续防御)
                还有一种是受流过后的防守反击,是MPN2里没有的:

                注意,这里Kim在受流成功以后将剑往后转了过去,越过头顶砍出一记重砍

                这里狡狐的进攻也非常厉害,使用假动作骗过Kim将剑举过头顶进行防守,然后砍击Kim的大腿

                随后立即后撤走斜线避开了Kim的双杀
                日本剑术应对假动作没有西方剑术得心应手(这里下面会讲),对腿的防御不足也是缺点之一


                IP属地:贵州8楼2020-06-26 21:36
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                  第四刀和第五刀连起来讲,因为第四刀有改编的成分且内容太少,第四刀的原型是居合道里的一文字胴切,因为这里只有一刀,所以看不出具体流派
                  细节:这一刀是单手挥砍,所以大概率出自居合道

                  第五刀是一个突刺,在剑道规则里属于违规,而且容易被砍手(但我们都知道乱域人是没有胳膊的)所以很少有人用


                  Kim这里用到了,但只是试探,没有实质性的进攻

                  最后一击是一个掌击(没错不是拳击,是掌击),属于古流剑术里的内容,目的在于讲对面推开或者按住手臂


                  Kim按住并推开了狡狐的手


                  IP属地:贵州9楼2020-06-26 22:01
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                    这里顺带科普一下日本刀相关的知识:
                    Katana是一个大的分类,指的是全部的日本类砍刀,往下细分的打刀,太刀,长卷都属于这个分类
                    MPN2里的Katana形象是标准长度(1.0-1.03M)的打刀
                    与动漫不符的是:太刀和打刀的长度差距其实很小,很多时候甚至是一样长

                    (这里晒一下楼主的刀,黑色的是打刀,白色的是太刀)
                    两者的区别在于用途:太刀是马刀的一种,打刀是个人防卫武器
                    弧度:为了避免划伤马匹,太刀的弧度往往更大
                    装配方式:打刀插在衣服的角带上,刀刃向上,可以在把出时完成一次砍击;太刀挂在盔甲外面,刀刃向下
                    下绪(刀鞘上的绳子)的不同,太刀的刀鞘为了可以挂住,样式是两只挂耳,打刀为了可以将刀鞘绑在角带上,会系成其他样式


                    IP属地:贵州10楼2020-06-26 22:22
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                      别急着走嗷,内容多着呢,能讲的我全给你们讲一遍


                      IP属地:贵州11楼2020-06-26 22:23
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                        Odachi:野太刀,长度远超标准打刀的一种非制式武器,往往1.25m-1.5m
                        游戏里野太刀和打刀是同一种攻击方式,但现实里是耍不起来的,很重

                        Nijato:忍刀,脇差的亚种,一般是指忍者用的刀,比打刀更轻便,弧度也更小


                        IP属地:贵州12楼2020-06-26 22:42
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                          然后是Rapier(迅捷剑,刺剑),按长度来看属于Rapier的亚种:小剑(也就是今天的击剑),我个人是梅耶流德国武术的练习者,对Rapier不是很感冒,所以这里只挑重点讲(老K对Rapier的描写很少,所以Rapier的内容不算多)


                          IP属地:贵州13楼2020-06-26 22:47
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                            这是攻击过后的架式,注意整体后倾且空手在后,不属于现代击剑术和梅耶流迅捷剑,我推测它是意大利Capeffero流迅捷剑

                            意大利Capeffero第三架式

                            现代击剑受梅耶的影响是整体前倾的

                            下一楼讲招式


                            IP属地:贵州14楼2020-06-26 23:00
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                              这个咋能不支持呢


                              IP属地:广西15楼2020-06-26 23:05
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