关于叶炜的一些测试和疑问
在我自己的测试中,叶炜对词条的需求优先级如下。
四内9>连击增伤>连击会心>第一磁条
之前看到有人测试过,新版本四外9任意距离生效的bug修复了,所以这个词条可以放弃了。
站立增伤这个词条我自己测试,会被叶炜的一二技能和寂剑结束后打断,所以站立类放弃。
身法类的空中增伤在一二技能可以使用,但是我暂时没有看到有叶炜第一词条的空中增伤装备,如果有,空中增伤可用,没有则不可用。
破招类的两个增伤词条中,破后增伤>破时增伤,但这两个对实际伤害提升不超过3%,可以放弃。
然后第一词条,叶炜在空装备时,我自己打时,无双分别使用四个技能测试,那个技能的伤害占比会在60%左右,无双四技能伤害占比偏低,只有55%。单技能占比超过50,则可知第一词条拉满情况下+36%,可以提升18%的总伤害。
在我自己的测试中,叶炜对词条的需求优先级如下。
四内9>连击增伤>连击会心>第一磁条
之前看到有人测试过,新版本四外9任意距离生效的bug修复了,所以这个词条可以放弃了。
站立增伤这个词条我自己测试,会被叶炜的一二技能和寂剑结束后打断,所以站立类放弃。
身法类的空中增伤在一二技能可以使用,但是我暂时没有看到有叶炜第一词条的空中增伤装备,如果有,空中增伤可用,没有则不可用。
破招类的两个增伤词条中,破后增伤>破时增伤,但这两个对实际伤害提升不超过3%,可以放弃。
然后第一词条,叶炜在空装备时,我自己打时,无双分别使用四个技能测试,那个技能的伤害占比会在60%左右,无双四技能伤害占比偏低,只有55%。单技能占比超过50,则可知第一词条拉满情况下+36%,可以提升18%的总伤害。