咳咳
在和@布丽酱◎ 讨论的时候突然想到一个点,那就是在只能配出3队加成稳定队的情况下,第4队是应该强行凑加成利用究极技能打一波,还是不要加成来组稳定队更好
首先先对比pt,3队加成是20%,即1.2;4队加成是50%,即1.5
那么下面开始模拟一下情况
(下面默认首回合不亮灯=翻车)
————————分割线————————
配置A:
稳定队的队伍配置为:40%的定身+点灯一共4张,40%的二技能定身1张
如此一来,每一队的首回合亮灯率=1-0.6^5=92.22%,记作A
1)由于强行配属性究极队的稳定队不能使用究极技能,所以综合翻车率为1-A^3=21.56%(三队都亮才能过,其余为翻车)
2)不管属性稳定队因为可以用一次究极,所以综合翻车率为1-A^4-A^3*(1-A)*4=3.26%
那么现在来计算pt,为了看得方便我们都乘上100
1)100*1.5*(1-21.56%)=117.65
2)100*1.2*(1-3.26%)=116.08
117.65/116.08=101.3%
也就是说,强行配属性究极队的平均pt会比不管属性稳定队高出1.3%
————————分割线————————
好,然后我们现在提高亮灯率
配置B:
稳定队的队伍配置为:40%的定身+点灯一共5张,40%的二技能定身1张(即有一张定身霰弹)
如此一来,每一队的首回合亮灯率=1-0.6^6=95.33%,记作A
1)由于强行配属性究极队的稳定队不能使用究极技能,所以综合翻车率为1-A^3=13.35%(三队都亮才能过,其余为翻车)
2)不管属性稳定队因为可以用一次究极,所以综合翻车率为1-A^4-A^3*(1-A)*4=1.22%
那么现在来计算pt,为了看得方便我们都乘上100
1)100*1.5*(1-13.35%)=129.96
2)100*1.2*(1-1.22%)=118.52
129.96/118.52=109.6%
也就是说,强行配属性究极队的平均pt会比不管属性稳定队高出9.6%
————————分割线————————
多一个40%定身的技能收益就提升这么多,那么如果定身概率变低呢?
配置C:
稳定队的队伍配置为:35%的定身+点灯一共4张,35%的二技能定身1张
如此一来,每一队的首回合亮灯率=1-0.65^5=88.39%,记作A
1)由于强行配属性究极队的稳定队不能使用究极技能,所以综合翻车率为1-A^3=30.92%(三队都亮才能过,其余为翻车)
2)不管属性稳定队因为可以用一次究极,所以综合翻车率为1-A^4-A^3*(1-A)*4=6.88%
那么现在来计算pt,为了看得方便我们都乘上100
1)100*1.5*(1-30.92%)=103.61
2)100*1.2*(1-6.88%)=111.74
103.61/111.74=92.7%
也就是说,强行配属性究极队的平均pt会比不管属性稳定队低出7.3%
————————分割线————————
综上
卡组越稳定,越适合使用强行配属性究极队,否则,更适合使用不管属性稳定队
而其分界线大约就是队伍里有5个40%的定身/点灯技能
鉴于下期塔楼会增加象征匹配,所以本帖未终结
本分析仅基于每bp的pt进行考虑,不考虑战斗时间->就是不考虑双倍时间打多打少的问题
欢迎讨论
在和@布丽酱◎ 讨论的时候突然想到一个点,那就是在只能配出3队加成稳定队的情况下,第4队是应该强行凑加成利用究极技能打一波,还是不要加成来组稳定队更好
首先先对比pt,3队加成是20%,即1.2;4队加成是50%,即1.5
那么下面开始模拟一下情况
(下面默认首回合不亮灯=翻车)
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配置A:
稳定队的队伍配置为:40%的定身+点灯一共4张,40%的二技能定身1张
如此一来,每一队的首回合亮灯率=1-0.6^5=92.22%,记作A
1)由于强行配属性究极队的稳定队不能使用究极技能,所以综合翻车率为1-A^3=21.56%(三队都亮才能过,其余为翻车)
2)不管属性稳定队因为可以用一次究极,所以综合翻车率为1-A^4-A^3*(1-A)*4=3.26%
那么现在来计算pt,为了看得方便我们都乘上100
1)100*1.5*(1-21.56%)=117.65
2)100*1.2*(1-3.26%)=116.08
117.65/116.08=101.3%
也就是说,强行配属性究极队的平均pt会比不管属性稳定队高出1.3%
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好,然后我们现在提高亮灯率
配置B:
稳定队的队伍配置为:40%的定身+点灯一共5张,40%的二技能定身1张(即有一张定身霰弹)
如此一来,每一队的首回合亮灯率=1-0.6^6=95.33%,记作A
1)由于强行配属性究极队的稳定队不能使用究极技能,所以综合翻车率为1-A^3=13.35%(三队都亮才能过,其余为翻车)
2)不管属性稳定队因为可以用一次究极,所以综合翻车率为1-A^4-A^3*(1-A)*4=1.22%
那么现在来计算pt,为了看得方便我们都乘上100
1)100*1.5*(1-13.35%)=129.96
2)100*1.2*(1-1.22%)=118.52
129.96/118.52=109.6%
也就是说,强行配属性究极队的平均pt会比不管属性稳定队高出9.6%
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多一个40%定身的技能收益就提升这么多,那么如果定身概率变低呢?
配置C:
稳定队的队伍配置为:35%的定身+点灯一共4张,35%的二技能定身1张
如此一来,每一队的首回合亮灯率=1-0.65^5=88.39%,记作A
1)由于强行配属性究极队的稳定队不能使用究极技能,所以综合翻车率为1-A^3=30.92%(三队都亮才能过,其余为翻车)
2)不管属性稳定队因为可以用一次究极,所以综合翻车率为1-A^4-A^3*(1-A)*4=6.88%
那么现在来计算pt,为了看得方便我们都乘上100
1)100*1.5*(1-30.92%)=103.61
2)100*1.2*(1-6.88%)=111.74
103.61/111.74=92.7%
也就是说,强行配属性究极队的平均pt会比不管属性稳定队低出7.3%
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综上
卡组越稳定,越适合使用强行配属性究极队,否则,更适合使用不管属性稳定队
而其分界线大约就是队伍里有5个40%的定身/点灯技能
鉴于下期塔楼会增加象征匹配,所以本帖未终结
本分析仅基于每bp的pt进行考虑,不考虑战斗时间->就是不考虑双倍时间打多打少的问题
欢迎讨论