ACR数据较弱,使用玩家较少,进行加强。提高了ACR的伤害
AUG功能上与m4高度重合,修改AUG的定位。提高了AUG的弹容(弹匣更改为现实中的AUG机枪弹匣)和负重,降低了AUG的机动性但提高了AUG的续航能力,更适合慢节奏推进
L85A2数据较弱,并且由于机瞄建模的问题使用玩家较少,对L85A2加强,提高玩家使用一倍镜概率。降低了L85A2武器的价格
双管伤害过低,扩散小,不符合强力近战武器的预想。提高了IZH双管猎枪的伤害(泵动式的1.75倍)和扩散
M97与M500弹容低,枪体小。加快了M1897和M500的泵动速度,更适合快速突破
沙鹰ap弹存在对四肢伤害过高,远距离不能躯干一枪致死的问题。提高了沙鹰ap弹对躯干和头部的伤害,降低了沙鹰ap弹对四肢的伤害
原版闪光弹制作属性过于极端,不符合巷战破点工具的预想。依照csgo的闪光弹属性和功能进行了修正,消除了空爆、闪出生点的用法。降低了闪光弹的致盲时间(原版的41.6%),提高了闪光弹拿出和收回的速度(原版的200%)
AUG功能上与m4高度重合,修改AUG的定位。提高了AUG的弹容(弹匣更改为现实中的AUG机枪弹匣)和负重,降低了AUG的机动性但提高了AUG的续航能力,更适合慢节奏推进
L85A2数据较弱,并且由于机瞄建模的问题使用玩家较少,对L85A2加强,提高玩家使用一倍镜概率。降低了L85A2武器的价格
双管伤害过低,扩散小,不符合强力近战武器的预想。提高了IZH双管猎枪的伤害(泵动式的1.75倍)和扩散
M97与M500弹容低,枪体小。加快了M1897和M500的泵动速度,更适合快速突破
沙鹰ap弹存在对四肢伤害过高,远距离不能躯干一枪致死的问题。提高了沙鹰ap弹对躯干和头部的伤害,降低了沙鹰ap弹对四肢的伤害
原版闪光弹制作属性过于极端,不符合巷战破点工具的预想。依照csgo的闪光弹属性和功能进行了修正,消除了空爆、闪出生点的用法。降低了闪光弹的致盲时间(原版的41.6%),提高了闪光弹拿出和收回的速度(原版的200%)