其实我一直对神机书中的特色情有独钟,感觉他在自己的书里体现了各美其美、美人之美、美美与共、天下大同的阶段,这种大同盛景是我十分憧憬的,当年我追星河大帝的时候,还很是期许小帝能从始至终陪伴江离身边的,虽然后期崩得让人大失所望,但是就前期而言,我觉得质量是极高的。不过,神机的书让我不喜欢的一点就是反派就像打不死的小强,好像就要从始至终一直恶心主角和读者似的,不能在不同阶段都换一换吗(比如那江心月),还有就是主角好不容易得到了什么秘密消息或者创造了什么秘密武器,总会走漏风声,这让我很不爽,我不喜欢那种为了情节需要,作者不断添加新的设定补充新的消息,这样会使读者的视角失真,因为本来作者添加的前置设定(比如人物的性格、人物掌握了什么武器什么消息)已经铺陈完毕时,其实读者能够大略把握情节的发展,(比如根据人物的性格预先推断他的行为,根据人物的实力预先推断他的胜负,根据人物掌握的消息是否齐备推断他是否会错过一些机会),这样即使真实的情节与读者的推断有所不同,也大致能符合读者的心理预期,但是要是作者写着写着突然插入设定说这个反派突然得到了什么武器或者消息(关键是前文还没有什么伏笔能表现这个插入设定的内容是情理之中的),就会让读者非!常!难!受!因为当读者能为一部小说预测讨论下面的情节发展时本身就说明读者花费了一定心力投入到作品中去,而作者这么写就是在辜负读者的投入。(用一个简单的比喻说就是:主角打算清理一个反派,但是截止到目前时间的描写中反派还没有形成什么罪大恶极的性格、也没有犯下什么罪大恶极的事(这属于前置设定),这本身就是迷惑行为,而作者为了情节合理,在主角还没有真正消灭这个所谓反派的时候突然插入说这个反派刚刚犯事了(这属于插入设定),偏偏前文并没有什么伏笔能照应作者这个突如其来的插入情节,导致这个插入情节本身(就是反派刚刚犯事了)与反派的性情(这是前置设定)矛盾,这简直就是人间迷惑大赏了!)所以如果没有充分的伏笔、别具一格的笔力,就希望神机不要轻易再写类似反派突然逃出生天、消息突然泄露的情节了!!!(当然,如果作者能写出类似借着主角内部消息泄露的情节引出主角方的内奸的情节、类似接着小反派的成功脱逃引出推波助澜的大反派——从这里开始主角目标要上移了、小反派以后减少出场——的情节的话,本身就可以成为这本小说这个新的小小亮点了)
当然,神机的书瑕不掩瑜,不论是关于主角方大同小圈子的构建还是新世界独特的想象,都是最为吸引读者的地方。在写手们的玄幻作品能体现出来的独有想象力越来越少、反派阴谋等种种斗争行为不断加剧的今天,玄幻小说似乎正在失去它本身的独特性、在渐渐向武侠小说靠拢,而神机的书能以新奇瑰丽的想象力和新世界脱颖而出,正是因为体现了玄幻的真意,从而达到了那些披着玄幻皮的武侠小说(指的是既无玄幻真意,也无武侠精髓的不伦不类的那些小说)所远远无法比拟的地位。希望神机能注重对新世界新想象的挖掘,不必再以与反派、与阴谋的斗争展开情节、展开新世界的画卷了(或者说,不必再浓墨重彩地把笔力放到这里了),不妨试一试通过着重描写主角进步前后,自身的具体变化效果、新世界面纱的逐渐揭开、从天灾中求存的能力改变、不同境界的人的不同性格(比如境界越高的人越心思缜密或者越有魄力或者越高冷之类的)、团队的磨合程度变化、人物的更细化描写(比如团队中某一个人在能力足够时终于不用谨小慎微、或者终于能实现以前遥不可及的某个夙愿、或者描写一段团队面对前路分歧后终于再次达成统一反而更加亲密无间之类的),这样的情节很多情况下比阴谋相关的情节本身更有吸引力。最后,希望神机能改进一下打斗场景的描写,一次精彩的打斗场景应该是读者能够参与并在一定程度上预测结果的(意思就是武力的描写要具体可大致量化,而不是动不动星河破碎之类的,否则主角进步后恐怕只有宇宙破碎可写了);主角进步多少要比较具体真实,别动不动实力变成以前的几百倍几千倍了;希望主角手中的武器技能是可成长型的,也别太杂,这样能让读者提起兴趣又不觉得看着眼累。
最后的最后,让我们拭目以待神机的成品新书,相信经过用心打磨的成果会再创辉煌!
当然,神机的书瑕不掩瑜,不论是关于主角方大同小圈子的构建还是新世界独特的想象,都是最为吸引读者的地方。在写手们的玄幻作品能体现出来的独有想象力越来越少、反派阴谋等种种斗争行为不断加剧的今天,玄幻小说似乎正在失去它本身的独特性、在渐渐向武侠小说靠拢,而神机的书能以新奇瑰丽的想象力和新世界脱颖而出,正是因为体现了玄幻的真意,从而达到了那些披着玄幻皮的武侠小说(指的是既无玄幻真意,也无武侠精髓的不伦不类的那些小说)所远远无法比拟的地位。希望神机能注重对新世界新想象的挖掘,不必再以与反派、与阴谋的斗争展开情节、展开新世界的画卷了(或者说,不必再浓墨重彩地把笔力放到这里了),不妨试一试通过着重描写主角进步前后,自身的具体变化效果、新世界面纱的逐渐揭开、从天灾中求存的能力改变、不同境界的人的不同性格(比如境界越高的人越心思缜密或者越有魄力或者越高冷之类的)、团队的磨合程度变化、人物的更细化描写(比如团队中某一个人在能力足够时终于不用谨小慎微、或者终于能实现以前遥不可及的某个夙愿、或者描写一段团队面对前路分歧后终于再次达成统一反而更加亲密无间之类的),这样的情节很多情况下比阴谋相关的情节本身更有吸引力。最后,希望神机能改进一下打斗场景的描写,一次精彩的打斗场景应该是读者能够参与并在一定程度上预测结果的(意思就是武力的描写要具体可大致量化,而不是动不动星河破碎之类的,否则主角进步后恐怕只有宇宙破碎可写了);主角进步多少要比较具体真实,别动不动实力变成以前的几百倍几千倍了;希望主角手中的武器技能是可成长型的,也别太杂,这样能让读者提起兴趣又不觉得看着眼累。
最后的最后,让我们拭目以待神机的成品新书,相信经过用心打磨的成果会再创辉煌!