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篇测评,欢迎建议讨论批评抨击。。

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reddit上有人放出了va-11 hall-a的手机版,可以认为是盗版。在贴吧也能搜到,或者伸手要到。
*重新写了测评*
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本文三千字,你想读多久就读多久(雾)
对于这款正常流程约为10h的游戏,个人测评有必要重新以一种更为合理的方式重新编写。大概这个东西不会很短,适合人群在文末。
这篇测评在出发点上试图避免以个人感受评论游戏本身,反对将主体感受直接扩大到人群,转而选择从由主观情感支配的证据与结论进行对游戏本身的分析,进而得出也许并不可靠的结论。
自从关于这个游戏的计划面世,几乎五分之四时间处于委内瑞拉的独立游戏制作组sukeban games以va-11 hall-a向业界迈出了标新立异的一步。某种意义上,这款游戏也许从诞生之初就是具有反抗性的。许多评论中提到这款游戏对它展现的符号的如何“离经叛道”,如何试图“独树一帜”,这种严重中心化的话术将这些并非游戏元叙事的内容从背景抽离作为一种已经定型死去的文化标本,试图宣示自己的权威性,倘若从对游戏的异议本身又提出对现实应该怎样的想法,则更加明显。恰恰与充斥解构手法的游戏本身所要表达的最终想法背道而驰,那些作者给出差评毫不意外,或者说,这本就是不可能融洽的。
即便VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action是它的全称,大多数玩家仍然喜欢相对清晰准确地使用VA11的能指,因为副标题实质上只是neta,一如充斥游戏边角乃至本身就是游戏内容的许多元素,或者说,它本身就是一种对现实的neta。


IP属地:北京1楼2020-07-06 17:14回复
    首先需要指出,赛博朋克等元素在作品里的运用会使它看起来很酷,但并不能使它成为赛博朋克。
    比起这些让你看起来很时髦的词语,这款游戏更多应该有关于生活,它是温和的。
    这款游戏在steam的标签中包括赛博朋克与反乌托邦,两者都完全能够体现在游戏里(至少以各种元素的形式),然而从表达形式而言,作者选择一种并不传统的手法消解了这些元素本身——没有像许多作品里那样渲染所谓“高科技,低生活”的丑恶,也没有通过一种或绝望或希望的斗争揭示社会的割裂与再生,而从一个赛博朋克世界观下的调酒师视角为切面,描摹这个或那个地区、这里或那里的社会,以及所谓的国度的生活法则。然而法则本身就是被一定大众所认可的,在这款游戏的舞台glitch city,一切显得无比开放,以至于足以用闭塞的酒馆与家的概念构建整个游戏框架,从这种角度而言,反乌托邦是不明显的,因为大家似乎都在遵从并享受着并不美好的现实,即便有少类看似愤世嫉俗之人,也会有来到这个酒吧的力气。
    又曾在评论里见过这样的说法,它主张认为这实际上只是一种利用了新赛博朋克的门面装饰,失掉了赛博朋克本身的批判性控诉性,又几乎对反乌托邦不闻不问,使其不过是同类型视觉小说的科幻翻板。从我个人的角度,这是一种更偏向于原教旨主义的想法——如果一款“赛博朋克”作品中仅仅是提及这些在现实生活中的既定事物而没有融入这个体系,没有以体系的“惯例”进行它本应该履行的“使命”,它就不该算作是一款赛博朋克作品。这种观点本身以及它对自己的辩护,从这款作品本身而言是无法反驳的——正如你不能把霓虹灯叫赛博朋克一样无可辩驳。无论从赛博朋克原本的特征与模样,还是从赛博朋克的精神内核和政治性,这款游戏或多或少都不是一款*传统意义*上的赛博朋克游戏,它更像是借用了诸多元素来构建一个世界,而这个世界既不能被冠以“当代”之名,也不被严肃地认为是“赛博朋克式”的。
    然而,这恰恰构成了它本身的特点。基于一个别无他长还不久后将步入中年危机的调酒师而非第一线的维稳先锋亦或是激进反对派的视角,这为故事的发展符合“but life goes on”这句话提供了合理依据。主角不是在某一特定体制的利益既得者,也不是备感不满, 旗帜鲜明筹划破坏的人,视角则落回到自己的生活——毕竟相对此等背景下的politics,这是更加实际有用的。即便处于社会分化日渐极端的社会,主角仍然可以与一家权威却不负责任的报社老板相谈甚欢,倾听相似处境下的各行从业者的生活。纵向对比,单单从这家气味糟糕的酒店以及环境便可判断出它确实是一种“低生活”,但相比之下,“高科技”与前者的落差便显得微不足道。如果“高科技”改善不了“低生活”,那这些cat boomer的出生,这些hybird的降临,这些在当代人眼中看似有违伦理道德的人体增强,这些在207x年的五十年前仅仅停留于理论阶段的医疗措施与生活方式又是怎么一回事呢?这款作品不是借题发挥的抖机灵,尽管一些对白能让看懂的你会心一笑,然而从根本上来讲,它脱离了*人类*与*科技*、*控制*与*自由*之间的抉择与挣扎,从个人的角度描写在狭窄地带的生活,从主角生活的角度构建主角所了解的社会,主角不是有远大抱负的救世主,也不是所谓先驱先醒者,没有办法从某个诡异的组织了解到rabbit的前因幕后,也没有办法四处打听dana机械臂的由来——就像当代生活的每个人,见到数以千计的残缺信息,却已经习惯性地失去了一种在游戏中追求100%剧情解锁的求知欲。
    这些元素的运用没有使它在现实中看来是典型的“在不远的将来”,也没有使它像当代互联网泛滥的重复字节,而是使人在脱离现实的新奇的所谓这种或那种背景下感到熟悉感,这使它回归到了视觉小说本身。
    从这个角度上而言,这款游戏是“轻而小”的,它不涉及社会变革的沉重,不涉及科技爆炸的兴奋,一切既定在出生时已经合情合理,一切新奇变化在生活中变得又酷又潮。glitch city不被认为是glitch地存在着,jill可以由一种不见其源的萃取物想起祖父的饮食,就像你今天不时回忆起许多年前也许日渐向weird靠拢的互联网一样自然。


    IP属地:北京2楼2020-07-06 17:15
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      这样看似宏大结果落脚到个人的剧情容易引起玩家无谓的期望,仅仅三个章节的内容使这款细节丰富的游戏在许多方面显得不清不楚,玩家们急不可耐地希望作者填坑,又认为这样意犹未尽的结尾显得仓促,而制作之初就具有的局限性使许多玩家批评这款游戏机制上的单薄、以至于如同真·日常一般的平淡。对于那些想要体验完整又连贯的传统叙事的,想要通过自己的选择极自由地达成自己希望的结局,或是想要在游玩过程中不失去新鲜感,乃至不将重心放在音乐、画面、对白本身的玩家而言,这不会是一个好选择。当然,如果你是喜欢看美剧的那类人、很喜欢尝试各种事物的人之类,这是一款可以选择的游戏。无论如何,这款游戏的正确食用方法是:丢掉传统的设想,丢掉同质化的需求。如果不是这些内容的爱好者,游玩过后大失所望,认为其难堪盛名也是极其正常的想法。


      IP属地:北京6楼2020-07-06 17:20
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        被屏蔽的东西分成两楼发就正常,我们李艳红真是太厉害啦!


        IP属地:北京7楼2020-07-06 17:22
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          我觉得写的很到位,我也挺喜欢,分析...对于我们自身不是很实际,毕竟年代...


          IP属地:英国来自Android客户端8楼2020-07-06 19:05
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            不错


            IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-07-07 13:15
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              上次我在我的群里放游戏本体都被喷出屎了,说我宣传盗版


              IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2020-07-12 21:48
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                5l被屏蔽这么久。。


                IP属地:北京15楼2021-02-08 17:50
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