1.近远古时期的绿叉的改动——绿叉血手退出江湖
2.盈能装备的改动——原本幕刃,提亚,电刀流中期可以暴击抽奖,运气好中期一刀额外面板有200左右。另外绿叉未改动前,电刀绿叉更能稳定提升电刀被动的期望收益。
3.野区改动——蛤蟆最为尤甚,吃ap伤害血厚的蛤蟆对节奏有很大影响。
4.暴击披风的削弱——相比较于老板被动的cd暴击,新版利用了暴击披风的红利可以转为无cd的老板被动暴击,而5%的暴击概率削弱加上节奏加快,暴击流的适用性大大降低。
5.穿甲流装备改动——幕刃的排眼效果的移除大大降低了不少打野的视野压制力,排眼刀尽管性价比高但战斗力弱。另外夜刃主动改为被动的效果,让原本的的qa提亚DFea成为了偶尔的梦想(女妖cd)
6.last but not least——q额外伤害buff持续时间的继续缩短,显形后0.25s,不仅仅给了对面更多拉扯空间,同时随着q期间放召唤师技能的显形,原本的q蓝cjA也变成极限操作。
7.R的**改动——分身斩变成白给斩,什么给了穿墙也是更多自我安慰而已,实际上就是给了对面ad更多的逃跑时间。
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over,希望拳头
继续多多像暴雪学习,最好再动动刀,那也没必要浪费时间再看看直播了
2.盈能装备的改动——原本幕刃,提亚,电刀流中期可以暴击抽奖,运气好中期一刀额外面板有200左右。另外绿叉未改动前,电刀绿叉更能稳定提升电刀被动的期望收益。
3.野区改动——蛤蟆最为尤甚,吃ap伤害血厚的蛤蟆对节奏有很大影响。
4.暴击披风的削弱——相比较于老板被动的cd暴击,新版利用了暴击披风的红利可以转为无cd的老板被动暴击,而5%的暴击概率削弱加上节奏加快,暴击流的适用性大大降低。
5.穿甲流装备改动——幕刃的排眼效果的移除大大降低了不少打野的视野压制力,排眼刀尽管性价比高但战斗力弱。另外夜刃主动改为被动的效果,让原本的的qa提亚DFea成为了偶尔的梦想(女妖cd)
6.last but not least——q额外伤害buff持续时间的继续缩短,显形后0.25s,不仅仅给了对面更多拉扯空间,同时随着q期间放召唤师技能的显形,原本的q蓝cjA也变成极限操作。
7.R的**改动——分身斩变成白给斩,什么给了穿墙也是更多自我安慰而已,实际上就是给了对面ad更多的逃跑时间。
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over,希望拳头
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