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除却数值,压垮小丑的几个稻草

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1.近远古时期的绿叉的改动——绿叉血手退出江湖
2.盈能装备的改动——原本幕刃,提亚,电刀流中期可以暴击抽奖,运气好中期一刀额外面板有200左右。另外绿叉未改动前,电刀绿叉更能稳定提升电刀被动的期望收益。
3.野区改动——蛤蟆最为尤甚,吃ap伤害血厚的蛤蟆对节奏有很大影响。
4.暴击披风的削弱——相比较于老板被动的cd暴击,新版利用了暴击披风的红利可以转为无cd的老板被动暴击,而5%的暴击概率削弱加上节奏加快,暴击流的适用性大大降低。
5.穿甲流装备改动——幕刃的排眼效果的移除大大降低了不少打野的视野压制力,排眼刀尽管性价比高但战斗力弱。另外夜刃主动改为被动的效果,让原本的的qa提亚DFea成为了偶尔的梦想(女妖cd)
6.last but not least——q额外伤害buff持续时间的继续缩短,显形后0.25s,不仅仅给了对面更多拉扯空间,同时随着q期间放召唤师技能的显形,原本的q蓝cjA也变成极限操作。
7.R的**改动——分身斩变成白给斩,什么给了穿墙也是更多自我安慰而已,实际上就是给了对面ad更多的逃跑时间。
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over,希望拳头继续多多像暴雪学习,最好再动动刀,那也没必要浪费时间再看看直播了


IP属地:湖南1楼2020-07-06 21:58回复
    还有更**的改动,中上单人路增加经验,下路双人路和野区减少经验,扩大贫富差距,打野和下路就是当孙子用的


    IP属地:浙江2楼2020-07-06 23:25
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      其实最大的问题就是小丑没后期,只能养爸爸,爸爸不给力,前面打得再好也没用


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-07-07 11:38
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        野区经验改动是最致命的,去到劣势线上比对面低个两级,反手把我秒了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-07-07 12:10
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          经验问题,就这一个问题。线上单杀经验变多,野区经验不行,gank死对面的经验也少。刷野一般,等级跟不上线上。如果等级是全场最高,还是能秒人的。以前打野自己优势等级能比线上高一级,现在队友劣势,你自己优势顶着700赏金,等级可能还比对面单杀你家几次的单人线低一级半或者两级。被杀就被输。主要就是这个原因,所以队友劣势就输,没等级,c不动。好多人觉得小丑优势秒不掉人,其实你看自己等级就懂了。以前能秒的时候,等级比现在绝对高。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-07-07 13:58
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            最大的问题,后期不行,就算出暴击打人都不疼


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-07-07 15:24
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              IP属地:吉林8楼2020-07-07 15:25
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                分身斩改动真的让我裂开


                IP属地:上海11楼2020-07-08 02:48
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                  个人感觉不舒服的,从前往后数,1. 分身r的改动,不能一起摸到人,非常鸡肋,还导致有时候分身假赛;2.w的改动,不管是时间还是散射伤害,都对线上极度不友好;3.e改为魔法伤害,让小丑高不成低不就;4.野区改动,刷新速度变快经验降低,反野作用降低;5. r的特效削弱,血刃幕刃智慧末刃伤害低很多


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-07-08 10:13
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                    最**的是分身罚站,到现在还在 恶心死


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-07-08 12:11
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