1.加入个人竞技场反击机制,避免竞技场排名单日提升过快后迅速下降的问题。。。
2.修道院匹配对象调整:个人感觉小2延续小1的风格,不过分强调分区割韭菜的国内游戏策略机制,所以,个人喜欢老区玩新号,在此过程中发现一个问题,修道场匹配的对象级别跨越比较大,普遍的比我高10级到20级,经过一段时间观察,发现修道场对象的匹配是随着开服时间的增加而增加匹配对象的等级的,这样的机制如果不修改或扩散到其他玩法,那么,分区的机制会被强化,老区玩新号是没有可玩性的。能否改为针对玩家的个人战力、等级匹配对象?
3.累冲累积消费活动请明确,要么保留就长期、定期举办此类活动,要么就取消此种活动,千万别因为玩家意见改来改去。个人觉得可以保留,固定,然后大家形成相应的策略机制与活动匹配玩,没啥大问题,最为策略养成游戏,这种促销活动机制比较常见。
2.修道院匹配对象调整:个人感觉小2延续小1的风格,不过分强调分区割韭菜的国内游戏策略机制,所以,个人喜欢老区玩新号,在此过程中发现一个问题,修道场匹配的对象级别跨越比较大,普遍的比我高10级到20级,经过一段时间观察,发现修道场对象的匹配是随着开服时间的增加而增加匹配对象的等级的,这样的机制如果不修改或扩散到其他玩法,那么,分区的机制会被强化,老区玩新号是没有可玩性的。能否改为针对玩家的个人战力、等级匹配对象?
3.累冲累积消费活动请明确,要么保留就长期、定期举办此类活动,要么就取消此种活动,千万别因为玩家意见改来改去。个人觉得可以保留,固定,然后大家形成相应的策略机制与活动匹配玩,没啥大问题,最为策略养成游戏,这种促销活动机制比较常见。