各位支持《代号:三国》的玩家朋友,大家好,我是《代号:三国》的制作人大圆脸。
借这个机会,想跟大家聊聊我们制作《代号:三国》的初衷。
市面上以三国为主题的策略类游戏产品非常多,所以从立项初期,研发团队就苦苦冥思如何做出玩法够新颖,剧情够深入人心,画面够惊艳的三国策略游戏。
我认为玩法可以说是策略类游戏的灵魂及核心,在三国乱世中攻城掠地,征伐御敌,让玩家可以充分地发挥自己的聪明才智,用计谋去以少胜多、反败为胜,是我们在制定玩法规则初期所设定的目标。所以才会有了后来的即时制战斗系统、千人同屏战斗玩法、布阵武将兵团自由组合以及武将技能系统和队长技的设计。
借这个机会,想跟大家聊聊我们制作《代号:三国》的初衷。
市面上以三国为主题的策略类游戏产品非常多,所以从立项初期,研发团队就苦苦冥思如何做出玩法够新颖,剧情够深入人心,画面够惊艳的三国策略游戏。
我认为玩法可以说是策略类游戏的灵魂及核心,在三国乱世中攻城掠地,征伐御敌,让玩家可以充分地发挥自己的聪明才智,用计谋去以少胜多、反败为胜,是我们在制定玩法规则初期所设定的目标。所以才会有了后来的即时制战斗系统、千人同屏战斗玩法、布阵武将兵团自由组合以及武将技能系统和队长技的设计。