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【制作】关于文二的用事件做贴游

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【制作】关于文二的用事件做贴游


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-07-10 15:00回复
    1.地图选用364块小地图,减少时间,防止卡裆崩溃


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-07-10 15:06
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      2.添加人口增长事件(当人口达到一定程度时,增加每回合招募军队的数量)


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-07-10 15:06
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        3.添加经济增长事件(当经济达到一定程度时,增加每回合招募军队的数量)


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-07-10 15:06
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          4.添加国库事件(当国库达到一定程度(预计十万左右)时,每回合+文明经济1%)【系统ai辅助】


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-07-10 15:07
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            5.添加理念(仅添加攻击防御以及减免军费)


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-07-10 15:07
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              6.限制扩张事件(每位玩家最多扩张8块地,超出则会每回合减损国库2000元左右)【附注:占领敌方领土,也会被记入进所拥有地块数量!】【系统ai辅助】


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-07-10 15:13
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                7.添加各国特色事件


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-07-10 15:14
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                  基础游戏方式
                  :(楼主)系统反馈信息→玩家下达指令→(楼主)系统操作...


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-07-10 15:14
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                    基础操作方式
                    1.玩家只能调整财政(商业,投资,科研...)
                    (附注:非战争和准备战争除外,每20回合只允许调整一次财政)【简化调整】


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2020-07-10 15:15
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                      2.玩家只能决定每回合是否招募军队【简化招募军队】


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-07-10 15:15
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                        3.玩家只能决定是否调动军队(移动最少需要500,进攻最少需要1000,并且操作时【此为强制命令】)【简化军队调动】【间隔例子:600-650,650-700】【附:不对ai进行限制】


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-07-10 15:31
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                          at楼


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-07-10 15:32
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                            报名匈牙利


                            IP属地:上海来自Android客户端19楼2020-07-10 16:20
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