接下来为大家讲解次时代的制作流程
1、原画
• 在于原画阶段我们应仔细观察,分析有哪些材质和结构形态组成,以及它处在的环境。
2、模型
• 在于模型阶段,我们一般应先制作低模,然后中模,最后高模(个别可能因高模的大型发生大的变化而重新拓补低模)• ▲低模:根据之前分析原画的结构做大型,仔细观察并调整,大型准了再进行细节构制作,可以添加合理的结构,如有不合理的地方应提出讨论解决。
•▲中模:观察原画中硬面及曲面结构等,把硬边的地方进行卡线或倒角(一般建议卡线,便于修改)来固定结构及圆滑。
• ▲高模:首先把可以通过卡线的高模完成(这个要鉴于与雕刻哪个更简易),然后进行需雕刻部分,完成后整合全部进行刮痕及破损的雕刻。(注:在平面上的细节,也就是说没在有倒角的地方,可以通过转法线来完成,这样不但简单效果好,还降低了高模制作难度)
• ▲补充:一般可用之前的低模及中模减面得到,但高模发生大的形变的需要重新拓补。
3、贴图
• ▲法线贴图:它是通过高低模匹配进行烘焙后得到的,一般只要匹配好,烘焙出的法线是没有问题的;但有时候会出现黑边及接缝,有以下解决方案:• 1.让低模倒角的地方有2至3段线,进行全软烘焙(这个方法一般不建议,因为这样会增加许多面数)• 2.我们可以通过调整烘焙的包裹方或将低模缩小与高模再调整包裹方(这些都需要包裹方,包住高模)• 3.如果低模段数过于小了,也是会产生黑边的,特别是有圆,这个时候我建议你直接将现有的低模进行卡线或倒角后作为高模进行烘焙。
• 4.通过转法线。(这个局限性比较大)• 以上方法都没解决到问题,请与我商量。
•▲颜色贴图:根据原画给出的各个材质颜色,可以合理调整颜色使得更加自然,但不要与原画的颜色差太多,最后做整体颜色冷暖变化。
•▲粗糙贴图:各个的材质是有不同的属性的,所以我们看到的每件事物都会给我们不一样的感觉,即使同样的东西,根据时间新旧都会给我们不一样的感觉;它直接影响各个材质的质感,高光,及细节;至关重要!!!
•▲金属度贴图:它是以黑白来区分金属与非金属的贴图。(注:如效果需要,可以给非金属一点金属度,但不要过于夸张)