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天命不可违~

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想当年,从星际争霸到魔兽争霸三,再到衍生出的Dota,接着是Lol,到现在的王者农药,可以说的是,游戏难度越来越低,而受众多少,影响力大小,都是说明了一点,游戏难度越来越低,反而受众越来越多,知名度自然就高了。看看一向我是开发者牛逼,我爱咋样就咋样的暴雪做的魔兽世界怀旧服,跟当年完全不是一个难度级别。说白了,有人玩的游戏才不是deadgame,有人玩的游戏才是经典游戏,而不是为了平衡。削弱游戏体验,增加玩家难度就是逆天而行。@Rk,主公三思。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-07-13 15:22回复
    rk:“我觉得暴雪那种教玩家玩游戏的更新方式很cooooooooool”


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-07-13 15:30
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      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-07-13 15:48
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        5楼2020-07-13 16:09
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          你的游戏史跟我一样啊,中间我还玩了罗马帝国、CS


          IP属地:湖南6楼2020-07-13 16:10
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            核心玩家不玩手游,掌机也不纯粹。要用电脑才能释放游戏创意。非核心玩家、核心玩家各有不同


            来自Android客户端7楼2020-07-13 16:12
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              期待有一天能连线阿法狗吧


              IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2020-07-13 16:16
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                难度低其实是易学难精 放低入门标准但想玩的好还得多学多练


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-07-13 20:54
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                  与人斗的游戏只存在操作难度上手难度等
                  真正的游戏难度,多数玩家胜率都是在50%左右的
                  单机游戏不能套这个逻辑


                  IP属地:湖北10楼2020-07-13 21:00
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                    还是fm好玩总能给我整点新花样


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-07-13 22:02
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