ryan_knight_12吧 关注:45,909贴子:2,726,324
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天命不可违~

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想当年,从星际争霸到魔兽争霸三,再到衍生出的Dota,接着是Lol,到现在的王者农药,可以说的是,游戏难度越来越低,而受众多少,影响力大小,都是说明了一点,游戏难度越来越低,反而受众越来越多,知名度自然就高了。看看一向我是开发者牛逼,我爱咋样就咋样的暴雪做的魔兽世界怀旧服,跟当年完全不是一个难度级别。说白了,有人玩的游戏才不是deadgame,有人玩的游戏才是经典游戏,而不是为了平衡。削弱游戏体验,增加玩家难度就是逆天而行。@Rk,主公三思。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-07-13 15:22回复