死亡搁浅吧 关注:76,416贴子:587,372
  • 1回复贴,共1

玩死亡搁浅对我的影响

只看楼主收藏回复

能否说人类的痛苦都是来自于对自身的定位和环境的认知不足?
最近我沉迷了一个游戏,叫死亡搁浅,玩法是送货,和送快递送外卖一样,需要对所送货物和送货路线进行合理规划达到保证货物损坏最低的情况下最短时间送最多的货,路途上也不安宁,有天气和敌人的阻拦,不过好在有玩家设施的共享系统,当我被一条河流困住时,如果我搭了一座桥,那么我搭的桥也能共享给其他玩家使用,同样我也能使用其他玩家的设施。就这样一个简单的模拟送货还不能联机的游戏怎么能让我沉迷呢?原因是在他的奖励机制,游戏有一个点赞数的累计系统,每送完一批货会根据损坏度,时间,数量来打分给我点赞数,每一个建造的设施被其他玩家使用,他们也会给我点赞。当我最初的一条公路修好以后,看到系统提示: 110个玩家使用了你的公路,他们都很喜欢你,给了你30991个点赞时,我的内心极度澎湃,大脑多巴胺快速分泌,使我当即就做出了一个决定―不走主线了,安心修公路!
可人还是得吃饭,我吃饭时再次思考了一下,为什么我会沉迷进去。想起前两天关于“连接”的说法,恍然大悟,人活在世界上的本质是连接,连接是人抛出的各种各样的形式,等待着别人接受并再抛出连接。我修的一座桥可以看成是我抛出的一个连接,其他玩家使用后他们给我的点赞是他们抛出的连接,而这样一次连接的抛出与接受到再抛出过程当中,留在我与他们心底的是那说不出的活着的意义。人是需要被连接的,创造与接受连接吧。
可这并不能掩盖当我送到相同货物与相同路线时,心中的乏味无聊,每次皆送货,并只有送货,和工厂里流水线工人每天重复同一动作上千次一样,货物被送到站,身上没了货,装货,送货,到站,往复循环,让我想起了宙斯惩罚西西弗斯的故事。一个人莫名其妙的来到了这个世界中,不知前因后果,他便存在了,他的代号为0034,他饿了,他把石头推到顶才能吃饭,吃了饭石头落了下去,他又饿了。每次他吃饱之后,便会倒在地上休息一会儿,等待石头落地,他不经思考,怎么回事,是有谁需要一直看我推石头吗,直到他知道了西西弗斯,知道了惩罚。他便明白了,人类是一种能够自我生产的推石头机器。某一天,他看见有人同他一道推石头往上,那人告诉他自己的代号是0072,他便将自己的疑惑问于了0072,0072说: 害,你看那么多的人在同我们一道推着石头呢,他往周围看了看,果然有很多人一样的推着石头,他不免感受到了一丝安慰。0072接着说: 你瞧,我的双手现在粗壮且有力,等我再来3000个回合就能知道答案了,我们一起加油吧。哦,对了,推石头的时候唱歌会很有趣哦,因为山那边的人会给你回应的。
说回痛苦,推石头时是为目标努力的痛苦,石头推到顶,等待石头落地时是深思无意义的痛苦。从一个游戏作品来看,它其中的目标难度已经事先调好,而一批货送完后紧接着也会安排下一批货,而一个游戏完了接着也会有下一个游戏。
从现代社会来看,如果一个人处于无意义的痛苦,可以借由游戏,书籍,影视,微信聊天,同城交友来化解。如果处于匮乏达不到目标的痛苦,那么合理看清自己的定位并调整目标来化解。
那么能否说人的痛苦其实只是自身定位不准确或者认知不够造成的呢?


1楼2020-07-14 10:11回复
    说的真好


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-07-14 10:22
    回复