游戏类型:TPS rpg(第三人称动作射击角色扮演)
游戏模式:一、pvp(那个年代少有的匹配制游戏,而非开房制)
二、pve(故事剧情模式,一样也是匹配制组队)
三、赛季模式(一种特定周期开展的大型活动)
四、联动模式(一种增值活动,CS社最喜欢的营销套路,当年热血英豪最为常见)
五、rpg(在游戏里叫拓荒模式,可以组队或者独自进入一个随机生成的开放世界进行寻宝冒险闯关,能掉落一些其他模式不会掉落的稀有装备和装饰品,以及机甲)
六、挑战模式(和你们玩的崩坏3那样的角色故事模式一样,打特定某个人气角色的故事人物,刷取最高分,拿专属奖励)
七、Raid副本(游戏里称为狐狸,其他游戏的Raid副本都是难度极高,需要组队的,而这里一个人也能打,进boss关卡前需要走一段正确的迷宫路线,每周这个活动都会重制,在游戏社区有较高的研讨意义,因为掉落物都是非常稀有的)
【另外,崩坏3很大程度上借鉴了这个游戏的某些设定,角色属性克制,出场角色数量,机娘,必杀技,甚至是崩坏3后续的开放世界活动,我在玩崩坏3的时候有强烈的即视感,真希望能再次回到这个游戏世界中继续冒险,没想到上天又给了我一次机会】