一.旋风篇
1.旋风的原理:
(1)旋风作为暗黑中最著名的近战技能之一,与其他较为流行的近战技能,区别很大,我们拿白热和狂怒作为例子,这两个技能,终极攻速也是4f,但是这两个技能的4f,并不是真正的4f,因为最后一击慢于4f,比如白热,最后一击8f;而旋风,则是稳定的4f,而且攻击方式也不同,旋风是移动式旋转型攻击,而不是挥动式攻击。
旋风的4f,是指:【旋风在实质上是对一个圆形区域内的怪物进行攻击判定,在某次判定后,进行下一次攻击判定的时间决定于武器的ias,如果两次判定的时间间隔为4f,那么就称之为4f的旋风】,从这个概念中我们可以得知,旋风的攻击速度,完全取决于武器,跟任何其他因素毫无关系(在旋风的特点中,会细说)
(2)在平时讨论中,会提到,如果旋风野蛮人手持两把4f攻击的武器,就是2f的攻击速度。对于这一点,这里要明确,所谓的2f,是指:【在一个打击桢时,两把武器都发生了打击判定(特定桢除外),对于4f的时间内,发生了两次打击;所以对于单个武器的平均打击频率就是2f】。所以我们可以看出,对于2f这种说法,只存在于群杀的状态下,而对于单杀一个怪,则不会出现所谓的2f。由此看出,野蛮人真正的最高档,还是4f
(3)那么如何使自己的攻击速度达到4f呢?很简单,说句开玩笑的,只要会减法,就能自己进行判断。具体方式如下:
上面说到,旋风的4f,是取自两次攻击判定的时间间隔,如果是单手持武器,或者两把单手武器,这个间隔(delay)就等于武器上的提速(Increased Attack Speed on Weapon,也叫wias)减去武器基础速度(Weapon Speed Modifier,也叫wsm),所得的数值,如果大于或等于34,那么就可以达到4f,简单的公式就是:“delay=wias-wsm”;不过这个数值,只针对单手可持有的武器;对于大锤,长矛,长棍这种要双手拿的武器,计算公式不变,仍然是“delay=wias-wsm”,但是所得的数值,必须要大于或等于“59”才可以,而不是单武器的“34”,所以大家在判断武器是否够4f的时候,一是要判断武器的类型(单手还是双手),二是按照“delay=wias-wsm”这个公式,看看所得数值是否合格,这里再注意一点,那就是如果双手拿一把剑,delay也是34合格,当然了,这样的搭配几乎没有
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(4)如果拿两把武器,一把是4f,一把慢于4f,在实战中会不会降低效率呢,答案是“当然会”,对于这种情况,我引用一段话【1. 一把武器作为 当前武器, 另一把武器作为 第二武器; 2. 每次攻击时, 两把武器均会攻击敌人, 且不会攻击同一个敌人; 但第一次攻击(第 4 帧)除外, 第一次攻击时仅 当前武器 攻击敌人; 3.每发生一次攻击后, 游戏会切换武器, 当前武器 成为 第二武器, 原先的 第二武器 成为当前武器; 4. Real_Delay 为 当前武器 的 Real_Delay 值】
由此看出,如果两把武器速度不同,那么速度判定会时快时慢,输出效率远不如两把同为4f的武器
(5)那么,达不到4f的武器,可以作为实战中的武器吗?答案是【可以,但是前提是,单独对付boss时可采用,如果群杀,那还是要放弃】,对于这个,原理就是【旋风起手时的两下,不管武器如何,都是4f】,所以在单杀中,可以依靠操作,使得每次攻击都是4f,这种操作,实战中就是对付boss用,因此提高了某些“高cb慢攻速武器”的地位,比如遵从
具体请参考衡兰的这个帖子,我在这就不细说了:
http://tieba.baidu.com/f?kz=677807239