不知道有多少真的玩过当年的魔兽的,我对工具人这个看法十分鄙视,甚至厌恶。
记得最早有类似说法的是术士的糖门滚,主要是表达术士不敢输出,只敢做一些辅助,不过从没人敢不带术士,因为需要术士放逐。当时也很少有人有输出统计插件和仇恨统计,只知道术士认真打会ot导致灭团。
那时候大家眼里各个职业是很有职业特点的,比如今天好多人问当年为啥很少有狂暴战,我告诉你为啥,因为那个年代,大家潜意识里,战士就是mt,狂暴天赋?练级打怪用的。同理我玩法师就是去下雪,射法术得,我玩猎人就是躲在远处射箭的。我当年是个萨满,我对萨满的理解就是增强打战场杀人和升级用的,元素就是法系pk用的,奶萨是打副本用的。我记得我第一次见鹌鹑还问这个是啥职业,团长说让他给法师加3%暴击的。
70级第一次有质变的职业是牧师,就是暗牧开始有大规模进本了,主要原因是开荒需要他的触回蓝。德鲁伊则从奶瓶变成了完美2t。但是主体还是一个天赋进本,德鲁伊因为没复活,英雄本不爱带他奶,于是奶德数量锐减,变成了坦克为主,别的和今天怀旧服副本里看到的差不多。
导致玩家对魔兽职业理解的质变来自太阳井。我玩了15年魔兽,在台服经历了整个80,我可以负责任的说,太阳井是我见过最难的副本。因为他改变了团本两个大家的潜意识,一个是前一个版本没毕业根本没资格打下一个版本的团本,第二个就是辅助职业大范围进本,增强萨,惩戒骑,平衡德,元素萨,狂暴战开始进本了,因为不极限dps,老二根本过不去。
在各种辅助职业进本的同时,工具人概念第一次出现,没经历过的大家一定猜不到这个职业是哪个,法师!
在追求极限dps的副本,法系输出有恐怖的牺牲术,盗贼,狂暴战,法师只有火法还算有点输出,不过需要多个法师叠点燃,可是那么多辅助职业,哪里有你的位置?于是法师的工作就是拉桌子,拍智力,开沙门,完了副本门口给团队加油。
虽然太阳井变态一样的难度只有几个月,但这几个月对玩家基数最多的职业法师的心理打击是很大的,好在太阳井在削弱前也没几个工会过老二,所以影响也不大。
我记得那时候美服法师玩家开始大喷暴雪设计师,质问为啥出血贼瞎按都比法师输出高那么多。最后暴雪不得不承认了:我们在最早的职业设计时候根本就不是按照平衡输出来的,比如你骑士可以加全团祝福,那么你必然要牺牲一部分。
台服开了80我就去了,80级国内很多玩家没经历过,80级则从一个极端变为了另外一个极端,就是你连工具人都做不了,要你干嘛?打击最大的职业就是盗贼。别的职业多少还可以为团队做出点贡献你盗贼能干嘛?输出还打的和那群当年的工具人一样多,出去。加上80级团本很多坑近战的boss,导致整个版本,近战都和s b 一样,躲来躲去,完了还没输出,还没贡献。
85我还在台服,85职业开始同质化,一直到110级,为了同质职业,彻底把工具属性全取消了,9.0又加了回来。。搞不懂。我感觉正式服其实就四个职业,坦克,治疗,近战,远程,各个职业差别只是数据。
这样你喜欢吗?说白了,说怀旧服xx工具人的,就是正式服思维玩怀旧服。比如你说骑士加血加不过牧师,人家设计骑士就是主要奶t,牧师是全能奶,人家本来也没指望你奶量很高。在当年设计师眼里,人家看的不是数据,而是功能,人家要的就是职业特色。
记得最早有类似说法的是术士的糖门滚,主要是表达术士不敢输出,只敢做一些辅助,不过从没人敢不带术士,因为需要术士放逐。当时也很少有人有输出统计插件和仇恨统计,只知道术士认真打会ot导致灭团。
那时候大家眼里各个职业是很有职业特点的,比如今天好多人问当年为啥很少有狂暴战,我告诉你为啥,因为那个年代,大家潜意识里,战士就是mt,狂暴天赋?练级打怪用的。同理我玩法师就是去下雪,射法术得,我玩猎人就是躲在远处射箭的。我当年是个萨满,我对萨满的理解就是增强打战场杀人和升级用的,元素就是法系pk用的,奶萨是打副本用的。我记得我第一次见鹌鹑还问这个是啥职业,团长说让他给法师加3%暴击的。
70级第一次有质变的职业是牧师,就是暗牧开始有大规模进本了,主要原因是开荒需要他的触回蓝。德鲁伊则从奶瓶变成了完美2t。但是主体还是一个天赋进本,德鲁伊因为没复活,英雄本不爱带他奶,于是奶德数量锐减,变成了坦克为主,别的和今天怀旧服副本里看到的差不多。
导致玩家对魔兽职业理解的质变来自太阳井。我玩了15年魔兽,在台服经历了整个80,我可以负责任的说,太阳井是我见过最难的副本。因为他改变了团本两个大家的潜意识,一个是前一个版本没毕业根本没资格打下一个版本的团本,第二个就是辅助职业大范围进本,增强萨,惩戒骑,平衡德,元素萨,狂暴战开始进本了,因为不极限dps,老二根本过不去。
在各种辅助职业进本的同时,工具人概念第一次出现,没经历过的大家一定猜不到这个职业是哪个,法师!
在追求极限dps的副本,法系输出有恐怖的牺牲术,盗贼,狂暴战,法师只有火法还算有点输出,不过需要多个法师叠点燃,可是那么多辅助职业,哪里有你的位置?于是法师的工作就是拉桌子,拍智力,开沙门,完了副本门口给团队加油。
虽然太阳井变态一样的难度只有几个月,但这几个月对玩家基数最多的职业法师的心理打击是很大的,好在太阳井在削弱前也没几个工会过老二,所以影响也不大。
我记得那时候美服法师玩家开始大喷暴雪设计师,质问为啥出血贼瞎按都比法师输出高那么多。最后暴雪不得不承认了:我们在最早的职业设计时候根本就不是按照平衡输出来的,比如你骑士可以加全团祝福,那么你必然要牺牲一部分。
台服开了80我就去了,80级国内很多玩家没经历过,80级则从一个极端变为了另外一个极端,就是你连工具人都做不了,要你干嘛?打击最大的职业就是盗贼。别的职业多少还可以为团队做出点贡献你盗贼能干嘛?输出还打的和那群当年的工具人一样多,出去。加上80级团本很多坑近战的boss,导致整个版本,近战都和s b 一样,躲来躲去,完了还没输出,还没贡献。
85我还在台服,85职业开始同质化,一直到110级,为了同质职业,彻底把工具属性全取消了,9.0又加了回来。。搞不懂。我感觉正式服其实就四个职业,坦克,治疗,近战,远程,各个职业差别只是数据。
这样你喜欢吗?说白了,说怀旧服xx工具人的,就是正式服思维玩怀旧服。比如你说骑士加血加不过牧师,人家设计骑士就是主要奶t,牧师是全能奶,人家本来也没指望你奶量很高。在当年设计师眼里,人家看的不是数据,而是功能,人家要的就是职业特色。