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【钟强剧透】丨新异人&减负&专精加强&副本爆料都在这了

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一楼敬宝儿姐


1楼2020-07-17 18:03回复
    贴吧老哥们:
    大家好,我是钟强
    首先感谢大家自开服以来对《一人之下》手游的关注和支持!
    同时感谢提出建议和表达体验感受的热心玩家朋友,感谢大家的声音和反馈!
    近期,针对部分集中槽点和问题研发团队也有一些优化调整方案,钟强也特地来和大家剧透一波。


    3楼2020-07-17 18:04
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      【关于日常减负】——“护肝”行动,预期收益只增不减!
      每日任务设计本身想提供一个“每天要干啥”的指引给大家。
      但目前的频率和周期有很多重复体验,会让大家感到枯燥和压力。(肝吧有点累,不肝又亏了)
      除了此前已执行的两波减负外,又规划了新一轮减负方案,主要有以下几点:
      1.罪影阻击:副本产出大幅提升,同时对应调整进入副本所需门票数和每日总参与次数。
      2.搜集线索(公会摇骰子):每日参与次数调整为5次,路径上的宝箱奖励增加一定数量的假面阻击门票,同时提升了每日搜集线索宝箱的奖励,整体上对比原有的奖励内容基本不变,降低了操作成本。
      3.小队突袭、心猿秘境调整为周常任务,每日参与次数由3次调整为1次。
      减负的同时,配合绝世装备产出的调整,整体产出将增加,整体获取装备的速度将有一定程度的提升。
      4.订单任务在现有自动完成基础上,增加可以消耗最多3倍体力获取3倍奖励的功能,大幅减少完成耗时。


      4楼2020-07-17 18:04
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        板凳


        来自Android客户端5楼2020-07-17 18:04
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          小板凳


          来自Android客户端6楼2020-07-17 18:04
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            【套装、武器、列车翻牌】——装备获取速度提升↑列车奖励优化↑
            最近也常看到玩家朋友吐槽:“毕业武器又被别人翻到了,气抖冷! ” 、“列车翻牌还给粉色炁灵?血书粉色炁灵**七号列车..”、“翻到的装备全是其他专精的,你们是不是故意的!”......(冤枉啊大人)


            7楼2020-07-17 18:04
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              继续啊


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-07-17 18:05
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                Emmm...目前版本有10个门派专精,理论上翻到其他专精装备的概率确实比本命装备要高出很多。但我们确实注意到这个问题给大家获取装备和翻牌乐趣带来不小的负面体验。
                关于粉色炁灵,早期来说还算是不错的奖励,但目前阶段确实该更新换代了。
                针对这部分问题,同步大家部分初步确定的调整方案,细节可能还会小调整。
                1. 绝世装备获取速度提升,材料兑换&直接掉落多方位提速。
                a.改版后增加新的250/320评分装备兑换材料。
                b.原有化劫/遂愿(250/320评分)进阶许可、徽章可以兑换为新材料。
                c.250评分新材料可以与320评分新材料相互转换(一定比例)。
                d.因装备材料产出加大,分解装备获得的材料会适当减少,但整体投放增加,综合获取速度提升。
                2. 部分玩法的产出调整优化
                a.七号列车和魔影七号列车最终翻牌阶段,若翻到装备,必是本专精装备。
                b.七号列车20人翻牌奖励移除珍稀炁灵,该奖励会增加到异人探秘玩法中。
                c.津门争霸战个人积分奖励中的绝世装备调整为随机250-360本专精装备,原为随机250-290任意专精装备。
                钟强小建议:
                1.目前250-290评分装备已毕业,有多余化劫徽章、进阶许可材料的建议先保留,待新版本后兑换可兑换成新材料。
                2.因改版后绝世装备分解材料数量将调整,建议目前暂时用不上的绝世装备可以考虑分解为材料。
                *仅供参考,玩家朋友们可以选择其他更适合自己的方式。


                9楼2020-07-17 18:05
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                  【联赛2.0改版】——格挡重做,新增段位和全服排行
                  联赛方面,天梯段位重新调整,加入全服排行榜,联赛整体奖励也会变得更加丰厚。
                  玩法上,格挡机制重做,简单来说就是:完美格挡可阻挡技能和绝技并反击;普通格挡可阻挡技能并反击;普通攻击可以击破格挡并获得击破能量。


                  10楼2020-07-17 18:05
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                    放个示例动图给大家看看,还有两张图的(度娘给吞了...)


                    11楼2020-07-17 18:06
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                      格挡规则改动后会有全新体验,玩法和联赛规则上也有了新的变化,欢迎大家多多体验,提出体验感受和意见~


                      12楼2020-07-17 18:07
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                        还有这种节目呢?火钳留名


                        13楼2020-07-17 18:07
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                          【专精平衡】——五毒神机即将加强,其他专精优化正在路上
                          专精部分一直以来都十分重视,每个专精都是策划日夜秃头的心血,设计本身不会有明显倾向和偏爱。
                          但当不同专精结合了套装属性、饰品词缀、副本和boss机制等玩法之后,实际上给大家的感受会有明显不同。
                          目前版本中,需要爆发集火的boss机制占比相对多一些,所以能快速打出爆发伤害的门派专精看起来更适应当前版本,这其中确实也很多问题亟待改进。


                          14楼2020-07-17 18:07
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                            感动,终于看到了毕业的希望


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-07-17 18:07
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                              近期优化调整内容主要会围绕以下几点:
                              1.根据专精的数据统计和实际表现,优先加强部分相对弱势的专精。
                              2.在后续版本玩法和关卡设计中尽可能多的给所有门派专精创造更多“发挥实力的舞台”,而不是爆发一家独大。
                              3.套装属性和词缀设计上,后续也可能增加更多元化的属性和玩法供大家的选择,希望能一定程度上平衡各专精的实际表现和游玩体验。
                              已经确定要加强并处于测试验证阶段中的两个专精是:五毒和神机。
                              五毒计划调整方向:使毒蛊技能交替使用带来的收益更加直接稳定,降低操作失误的输出损失,提升直接伤害的能力,让玩法收益更好的覆盖普攻与所有技能。
                              神机计划调整方向:改变零件残骸对战斗玩法的定位,增加各类神机装置的收放能力,降低部分技能的命中难度,使得神机专精在战斗中更加灵活,简单的操作也能带来更加稳定的输出能力。
                              其他专精优化也正在路上,有明确方案时也会第一时间告诉大家具体计划。


                              16楼2020-07-17 18:08
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