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风暴,你是一个“好人”

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风暴,你是一个“好人”


来自Android客户端1楼2020-07-17 18:46回复
    废话不多说,直接放结论:风暴之所以不火的根本原因不是没有个人奖励机制,也不是战斗不确定性不足(天气系统的存在最初想法就是为了加强游戏的不确定性,从而提高乐趣)


    来自Android客户端3楼2020-07-18 23:17
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      而是更高层的东西:个人感缺乏(我也是随便起的概念)
      风暴英雄真正的乐趣没有放到每个玩家身上,而是放在了指挥者身上。
      这么一想,很多事情就迎刃而解了,风暴英雄本质上其实是个打牌的游戏。
      让我们来想象一下,选人界面其实是选牌,组成自己的“牌组”而在这之后,天赋其实就已经定了。(天赋基本是看双方阵容定的,非常好猜,我现在看阵容看地图就可以把胜负看得八九不离十)
      这里面最大的问题就是个人感缺失,每个个体能够决定的事情太少。
      会玩之后,英雄选择八成是为了阵容服务的,选择与阵容违逆的英雄是对整个团队战斗力的一大伤害。
      如果想象不到个人感缺失,那就打个比方:这就是创意工作室和工厂劳工的区别。
      创意工作室,一个人多学习(练习技术,磨练操作),可以达成一个人超过所有人的成就,领导重要,但不至于过度依赖。
      而风暴英雄就是一个大工厂,同样规模的工厂,效率孰高孰低基本不是由劳工决定的(因为一个人只是流水线的一员,再怎么努力也极其有限)真正决定的是制定目标、方针的领导。
      这就又回到了最初的话题:风暴英雄真正的乐趣,是指挥者的乐趣。
      如果风暴英雄完全是个棋牌类游戏,玩家控制五个棋子去打野清线通过智力压制对面,是非常有趣的,但问题在于这些“棋子”都是一个个活生生的人。
      如果是低端局、快速、风暴乱斗还可以增加很多的随机性和趣味性,其中乱斗尤甚。(全英雄随机,图非常简单,没有流程化的战斗,只有互相王八拳)这也是为什么大多数人涌向了这种地方。
      如果风暴要做改进,我觉得应该从这方面入手。


      来自Android客户端4楼2020-07-18 23:42
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        其实真的很可惜,风暴本身素质够硬,宣传到位,价格实惠,皮肤良心。
        但这样的缺点却过于逼迫玩家牺牲自己个人的乐趣,去顺从其它队友的行动。
        海绵宝宝,我们曾经那么快乐,如今,都去哪儿了呢


        来自Android客户端5楼2020-07-18 23:46
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          最大的问题是垃圾的匹配机制,强制50%胜率让老玩家有心无力!!


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-07-19 03:54
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            我竟然找不到能代替风暴英雄的游戏,其他的过于无聊


            IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2020-07-19 14:06
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              讲道理风暴不火就主要是新手上手难度高,团队意识要强。但凡有一个颗老鼠屎整个团队就毫无游戏体验。


              来自Android客户端10楼2020-07-20 08:36
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                来自Android客户端11楼2020-07-25 18:29
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