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《骑马与砍杀》游戏相关攻略

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1楼2009-12-15 20:34回复
    *****2.2 - 常见角色类型  
    这一节将叙述《骑马与砍杀》中一些普通的战斗角色类型,并给出一些关于这些角色重点的信息。一般来说,一个角色可以擅长两种不同类型的武器,但不会擅长三种。你的角色对每类武器会有一个武器点数[Proficiency]指标(通常从游戏开始时的30点到25级时的250点左右)--这个指标对挥砍速度和伤害有着渐进的但是非常实在的效果。因为你要通过使用或通过投入你升级得来的点数来提高这个指标,试图长期使用三种类型的武器会限制你的各项武器点数。武器点数的成长率等同于用每种武器造成的伤害总量,而不受其它任何东西影响--用弓射中头部会更快提升熟练度(因为它造成更大伤害),但是“高难度”射击不会。长枪冲刺伤害会很快提高长枪点数,用长枪戳刺则比较慢。  
    武器伤害并不只是“它击中了吗?击中了,那么它造成X点伤害。”伤害是根据你武器相对敌手的速度和基础伤害值决定的。这意味着很可能一件快速而低伤害值的武器造成跟一件慢速而高伤害值的武器同样的伤害。钝器伤型和刺伤型武器(20割[20C]表示20割伤害[Cutting],20钝[20B]表示20钝器伤害[Blunt],20刺[20P]表示20刺伤害[Pierce]--如果一件武器可以造成不止一种类型的伤害,你用它预备的攻击方式会选择哪种基础伤害值会用来计算伤害)能比割伤型武器更好地穿透盔甲,而盔甲能完全抵消你的弱攻击。另外,对跑离你的人挥舞慢速武器会导致负的速度惩罚,非常有真实感--你显然不想用双头锤[Sledgehammer]击打跑离你的人后背,但如果你在他们骑向你时击中他们的脸部,那他们就伤得很惨了。  
    简而言之,武器速度非常重要,而不只是伤害值有用。  
    下面的角色全都是马上类型的,只有一个除外。这游戏叫做《骑马与砍杀》自有原因--没有马的话你得有个非常特别的角色才能避免变成死肉。你的马一般是你库中的最致命武器,也是你最好的防具,所以要买一匹好马并尽可能骑着它。下面所有的角色都是完全合理的,到他们的顶峰后他们都能同样利索地杀敌,都能生存同样久--因此你可以任意挑选一种觉得好玩的类型。  
    *单手武器角色  
    这种角色有一些优势。他最难被杀,因为他的马的机动性保护他不受步兵伤害,而他的盾使得骑马的敌人即使接近也很难伤到他。他是敌军射手最可怕的噩梦。另外他即使从不真的使用武器,也可以担任一个很好的机动防守兼备的指挥官。他也有很好的趁手武器可选,还能做个杰出的奴隶主因为最好的钝武器是单手的。不足之处在于他得努力提升伤害相关的技能来弥补单手武器的低伤害值。  
    一个单手武器角色需要一匹护甲很厚的坚实的马--速度也重要,但是能承受射击更重要,因为他会一直非常依赖他的马。重战马[Heavy Charger]可能很理想。关于武器,很多人喜爱弯刀[Scimitar]的速度。我个人喜欢护手剑[Bastard Sword]因为它在速度和伤害值上有良好的平衡,而且还有较大的攻击范围。  
    如果你想成为一个兵不血刃的单纯的指挥官,你为了自保仍然需要一件单手武器和一个盾--只是不要在战斗技能上投入太多点数。我不认为作为一个单纯的指挥官会跟直接参加战斗一样好玩,但我不能代表所有人。  
    *双手武器角色  
    这种角色是冲杀型的。他的双手武器能够经常成功实现一击必杀,它通常拥有的攻击范围也能够以很小的风险给对方的近战骑兵很大的苦头。然而,敌方弓弩手,特别是骑马的,是场恶梦。双手武器角色只能希望对手射偏,不然他会被箭击中而僵直,他的冲锋等于是自杀行为。为此,许多双手武器角色当面对大量敌方弓弩手时切换到单手武器和盾。学习节拍舞操纵(控制那节末尾有叙述)对这个角色是必要的,因为双手武器较慢的挥砍速度和较大的长度会引起敌人的经常挡格。  
    双手武器角色对马的需求跟单手武器角色一样。许多双手武器角色喜欢使用战争之剑[Sword of War]因为它有较快的速度且伤害值牺牲不多,但是有些人喜欢善于破坏盾的战斗斧[Battle Axe],还有些人选择护手剑[Bastard Sword]因为它可以快速地在单手和双手之间切换,以防有射手在场。我的双手武器角色似乎用战争之剑用得最好。  
     
     
     
    *射手型指挥官  
    这种角色把部队派出去同时自己留在后方。他一般下马快速射箭同时下达战斗命令。然后他会上马移动到一个新的地点。我想你可以提升他的骑射技能[Horse Archery]并一直留在马上,但是一般射手型指挥官宁愿把敏捷/骑射[Agility/Horse Archery]点数花在魅力/统御[Charisma/Leadership]上。在跑动技能[Athletics]上加点提高步行机动能力的话,碰到敌方骑兵穿过战线冲向你时会有较大帮助。弓箭有最曲折的学习过程(你得自己学习如何瞄准同时发展你角色的弓箭熟练度)但是很多人说它能达到所有武器中最快的杀伤频率。  
    一匹快马很理想但并非不可或缺。理想的弓无疑是战弓[War Bow],它拥有所有弓中最高的伤害值,外加一大袋(或两大袋)拥有所有箭中伤害值最大的锥头箭[Bodkin Arrows](译者注:在0.808版中,库吉特箭[Khergit Arrows]伤害值等同于锥头箭,而数目更多)。这两样东西发射频率跟废弱的弓/箭一样。高强弓技能[Power Draw]也能给每箭提供巨大的伤害加成。几乎没人使用十字弓因为它们装填太慢而且好十字弓不能在马上装填。然而,步行弩兵是你最致命的盟友--如果不是最强硬的。


    5楼2009-12-15 20:35
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      第3节 - 角色和军队培养  
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      *****3.1 - 角色创建界面  
      我不打算涉及过多细节来制作图表。官方版《骑马与砍杀》开始时你有四个男性和四个女性角色类型可选。一般,选择性别后的列表中第一个选择是战斗型(扈从[Squire] / 侍女[Court Lady]),第二个是敏捷/弓箭型(猎人[Hunter]),第三个是智慧和指挥型(牧师[Priest] / 修女[Nun]),而最后一个是魅力领袖型(商人[Merchant])。一般牧师/修女最不受喜爱,因为你的属下英雄可以通过战斗很容易地覆盖智慧系技能。(详见“属下英雄”那节,3.4)  
      如果你只想要一支小型精锐军队(容易维持)并希望亲自参战,你最好选择扈从[Squire]或者侍女[Court Lady],因为他们“浪费”的初始点数最少。侍女开始游戏时还有一匹活泼的骏马[Spirited Courser]--许多《骑马与砍杀》玩家标准配备的终极好马,还有一身价格不菲的装备。猎人[Hunter]类型适合那些想要专精弓箭的玩家(许多玩家发誓说弓箭是《骑马与砍杀》中的最大乐趣)。商人最终会成为最好的大军领袖,开始时也比其他角色有更多钱和交易品。我的大多数角色出身扈从或者侍女,但是那取决于我玩游戏的方式。  
      如果你是第一次玩《骑马与砍杀》,选一个侍女[Court Lady]然后尽快买一支便宜的长枪(弯曲的耙子[Bent Pitch Fork])。玩过第一次后选择适合你最终目标的角色。  
      很多模组有截然不同的一个角色创建界面(或者一系列界面)。仍然只要考虑哪个选择看来最适合你的最终目标就选它。


      7楼2009-12-15 20:36
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        *****3.3 - 武器点数  
        有五种类型的武器--单手兵器[One Handed],双手兵器[Two Handed],长杆兵器[Polearm],弓箭[Archery],十字弓[Crossbow],投掷[Throwing](译者注:这共是六种类型。另外还有隐藏的第七种类型:火器[Firearms]。)。你的每项武器点数指标决定了你的角色使用该类型武器有多快多强。如果你想知道一件给定的武器属于哪一类,只要在店铺(或者物品栏)把鼠标悬停在武器上就有显示。  
        一般来说,你开始时武器点数大约40。一旦你“掌握”一件武器,那个数值会到达大约240,让你以可能两倍的频率挥砍武器,造成两倍的伤害(“两倍”是我的粗略估计,我没有任何有力的数字来证实)。这一般会在专精修炼到20级左右时达到。  
        每次升级你得到15点可以消费在武器点数上。但是注意,15点并不一定提高15点武器点数。开始确是这样,但是虽然把单手武器从10提高到11只消耗你一点武器点,从219提高到220却可能消耗五到六点,这意味着你那次升级只能获得三点武器点数,因为武器点数越高就越难提高。这意味着最好把武器点花费在你不擅长却希望擅长的技能上,而不是那些你一直使用的,因为它们自己就会很高。对我来说,这通常表示在弓箭[Archery]上花费点数而让单手兵器[One Handed]通过伤害自己成长--但是如果你只用双手武器不用其它,那么肯定要把全部点数花费在那上面。  
        哦,长杆兵器[Polearm]分为单手和双手两种类型没错,但是任何长杆兵器跟你的单手兵器[One Handed]或双手兵器[Two Handed]的武器点数毫无关系。所有的长杆兵器只跟长杆兵器的点数有关。同样的,弓只考虑弓箭[Archery]点数而十字弓只考虑十字弓[Crossbow]点数。游戏中列出的不管什么武器类型是该武器的唯一支配点数。提高单手兵器点数不会让你更擅长单手长枪,因为长枪是长杆武器因此只取决于你的长杆兵器点数。


        9楼2009-12-15 20:36
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          *****3.4 - 技能  
          这一节详细解释技能的作用,讲述哪些技能一般比其它更有用,也提及哪些角色需要哪些技能。在技能叙述之后有个关于技能的常见问题的小问答,比如“队伍技能是否叠加?”  
          任何技能都不能超过它的支配属性的1/3。这表示你有六点力量[Strength]就允许有两点强击[Power Strike],但是直到你有九点力量你才能在强击上再投入技能点数。你每次升级得到一点属性点(力量/敏捷/智慧/魅力[Strength/Agility/Intelligence/Charisma])和一点技能点。另外,个人技能都不能超过8,这意味着力量超过24对战斗帮助很小,因为用属性点把力量加到超过24也不会允许你比力量24时提升到更高的强击或强弓[Power Draw]--那种情况下通常发展敏捷来提升骑术[Riding]/骑射[Horse Archery]/跑动[Athletics]更好。(译者注:在0.808版中,个人技能最高可以到10,对应30点支配属性。)  
          技能描述后面跟着一些条文。这些条文,顺便说说,是支配属性和它的技能类型。有三种“类型”的技能--个人技能[Personal Skill],队伍技能[Party Skill]和领袖技能[Leader Skill]。领袖技能是你,作为事实上的领袖,得拥有的--提高你的属下英雄统御[Leadership]或者俘虏管理[Prisoner Management]对你的队伍毫无作用。个人技能只影响拥有它们的角色(教练[Trainer]这个另类的技能除外)。队伍技能影响队伍中的其他人。  
          关于队伍技能还要注意的是它们不会叠加。如果你有两点手术[Surgery],你属下的一名英雄也有两点手术,你的队伍并不会拥有四点手术,而是拥有两点。另外,属下英雄拥有的任何队伍技能在生效前会减一--意味着一名属下英雄需要三点手术才能跟你的两点对队伍有同样的好处。这也表示如果马尼德有一点手术技能,那么它对队伍没有用--他得达到两点才能开始产生影响。这是为了鼓励玩家自己投资队伍技能,而不是让他的手下(英雄)投资--尽管大多数《骑马与砍杀》玩家仍然会这么做。  
          *铁骨[Iron Flesh] - (力/个人) - 每加一点铁骨提高你的生命值两点。许多《骑马与砍杀》玩家认为这是浪费点数,因为厚重的盔甲加上你的一些队伍技能一般就可以让你维持生存,而多两点生命值则不见得。然而,有些人发誓说这个技能最少要五点。我认为它是垃圾。  
          *强击[Power Strike] - (力/个人) - 每点强击提高单手兵器,双手兵器和长杆兵器伤害的百分之六。把这技能提高到你的力量属性允许的最高值,但是不要光为了提高这个而特意猛加力量。反正你不用点手段的话无论如何不可能实现一击必杀,所以不要太过努力去做。另外,强击能提高长枪冲刺伤害没错,假如我们需要它更多伤害的话。  
          *强掷[Power Throw] - (力/个人) - 提高投掷兵器造成的伤害。有些武器需要一定量的强掷技能才可以使用--许多人喜欢短标枪作为后备投掷兵器,那么他们需要1点强掷技能。然而,这个技能的实用性,受限于投掷兵器的实用性--只要你装备栏有足够空间,用弓箭要好得多。  
          *强弓[Power Draw] - (力/个人) - 花费每点提高弓箭伤害的10%,这是很可观的加成。另外,最高的弓要求最低四点强弓技能。最低四点这是对任何认真的射手的小奖励,而由于较大的伤害加成,更多点数是有用的。但要敏捷[Agility]提高跑动[Athletics]或骑术[Riding]或骑射[Horse Archery]骑射也很有用,因此不必对强弓过于热衷。


          10楼2009-12-15 20:36
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            *****3.5 - 属下英雄  
            我猜想,如果你已经一路读到这里,你应该已经汇集了《骑马与砍杀》中的属下英雄的概念和他们的的功用,但是我要在这里详细解释一下。他们是任何强大的军队中非常重要的一部分。  
            一名属下英雄跟你一样是不会死的队伍成员,在战斗中只会被击昏。但更重要的是,属下英雄可以升级,而且升级得到的技能点数你可以按自己意愿分配。这表示你可以把他们打造成你想要的状态,并提供给他们任何你想给的装备,这跟你能聘用的其他所有千篇一律的部下不同。  
            要给一名属下英雄装备,在大地图上进入队伍界面,点击右上方的英雄名字,再点击“交谈”[Talk]。告诉他你想交易,然后给他东西--注意你会把它卖给他,而属下英雄通常没有足够的钱买你的东西,但如果你以后想要回它,他却会试图卖回给你,因此给东西要小心。属下英雄的马匹也绝不会变瘸。你可以升级属下英雄的技能,只要跟他谈话时点击“跟我谈谈你自己。”[Tell me about yourself]选项而不是“我有一些东西不再需要了,你想要跟我换吗?”[I have a few items that I no longer needed. Would you care to barter?]选项--他们升级时游戏会像你升级时一样提醒你。  
            属下英雄不像其他军队成员那样要工资,但是他们也不自带免费的装备。如果你想把你的英雄培养成战士,最好的选择似乎是一把双手的战争之剑[Sword of War]因为AI似乎最擅长用它。如果你想要他们为你的其余军队担任活动的牵制力量,一把单手武器配合盾,或者再加一双投掷武器,就再好不过。如果你让他们步行并给他们一把十字弓,他们会杀死最多的人,但是那样他们就会减慢你的地图行军速度。厚重的好盔甲是他们需要的最重要装备,另外还要一匹重装马(但只有麽麽茶[Borcha]有技能乘骑难骑的马匹,所以马尼德[Marnid]很可能会长期骑着草原马[Steppe Horse])。  
            然而很多人同意,属下英雄的最好用途并不是让他们适合战斗,而是用他们提高队伍技能[Party Skill]。一般来说很多版本的《骑马与砍杀》有至少两名属下英雄可选(有些模组加了第三个,一般在游戏非常后期),这足以覆盖所有有用的基于智慧的技能,而你的角色则专注于成为一条好汉。那样的话他们在战斗中用处不大,但由于他们AI的现状他们无论如何在战斗中不会很强。  
            属下英雄执行你的命令方面也很糟。官方版本《骑马与砍杀》有两个属下英雄--马尼德[Marnid]和麽麽茶[Borcha]。尤其麽麽茶喜欢跑出去干他自己想干的事。这提高了他作为智慧型队伍技能提升者的作用,因为他作为士兵的作用由于不执行命令而减小了。  
            (译者注:似乎属下英雄步行时会听从指挥,骑上马就喜欢自行其是了,马尼德也跟麽麽茶一样。)  
            在官方版《骑马与砍杀》中你可以在禅达[Zendar]的酒馆遇到马尼德[Marnid]。他会告诉你要给他什么东西它才会加入--一套棉袍[Padded Cloth]。任意一套,甚至一套破烂的,就可以,但是禅达的盔甲商并不一定有卖--有时你得去一些邻近城镇才能买到一套。在任何地方它都要花70到140元,所以你可能得俘虏一些水贼[River Pirate]才能凑够钱收马尼德。他开始就有些治疗技能,所以他是很多《骑马与砍杀》玩家的治疗负责人。


            14楼2009-12-15 20:37
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              麽麽茶[Borcha]被囚禁在日瓦车则[Rivacheg]城堡里。去那里跟他谈话,然后跟伯爵谈话(就站在牢房外面……)询问牢房里的人。伯爵会把麽麽茶50元卖给你,一旦你走在路上他会提议加入你的队伍。他第一次提议会被你回绝--第二次你可以“放了他”[Set him free]让他加入你的队伍。麽麽茶开始有跟踪技能[Tracking]而许多人让他当猎人/向导。要注意他的等级开始就很高,因此任何尼急需的智慧型技能应该让马尼德[Marnid]发展,因为麽麽茶不会很快升级,直到你赶上他。  
              一般来说我让一个属下英雄(马尼德[Marnid])学习手术[Surgery],战术[Tactics],和侦察[Spotting];而让另一个(麽麽茶[Borcha])学习疗伤[Wound Treatment],向导[Pathfinding],和跟踪[Tracking]。那些技能的优先度就按照那个顺序,至少一开始如此。  
              尝试在模组的大城镇和你开始时所在城镇中寻找英雄。或者挖掘论坛寻找帮助。他们对队伍的成功很重要。 
              *****3.6 - 装备  
              你使用什么装备取决于你的游戏风格,我已经在“2.2 - 常见角色类型”中给了一些关于装备的建议。这一节给出关于装备的一些数字和基本建议。  
              一般来说,一件武器的速度介于50和90之间。50慢得简直无法忍受。100左右就很快了。长枪类都以同样速度冲刺(这由你的马达到小跑有多快决定)因此如果你计划主要以冲刺方式使用长枪,它们的速度并不重要。这是你应该会用的方式。  
              伤害值范围是从7到42左右。七低得可怕,它要花多达五击才能击倒一个水贼[River Pirate]。42非常罕见,只有沉重、挥砍缓慢的斧才有。35左右是很优秀的伤害值,一但你提升一些技能就能够不太费力地对很多轻装部队实现一击必杀。  
              攻击范围从60左右到一些最长枪的214变动。100左右大约从你的拳头再延伸出一臂长度,一般给了你跟马错开的足够余地。你可以使用更短的武器,但它需要多一点技巧,特别是在尝试节拍舞时。  
              盔甲每件标值从1到27左右变动。如果你达到27就很少会一次受到超过三点伤害,除非你奔驰中脸部挨一箭或者撞到了冲刺的骑枪。在马上的时候你的腿部常会被击中,所以腿部防护很重要--最好找件也能增加腿部防护的身甲。你头部不会很常被击中,但是一支凑巧的标枪带来的一击必杀很恼人,所以我觉得一个头盔也跟身甲一样重要。手套直接增加身体防护,因此一旦你负担得起可以买一副,但是不要把它们作为优先考虑,因为它们很贵。厚重的盔甲假如会减慢马速,也减慢得不多,因此如果打算骑马就尽量穿吧。  
              你最终需要一个600左右耐久度的盾。但你会从战斗中缴获足够的盾,因此你一般不需要买。最好的盾耐久度接近900。要让盾发挥作用,你要按住鼠标右键,这样你的角色会在一定角度内挥舞手臂挡格受到的攻击。如果一支箭真的越过你的盾射中你的脸部,你会受到像完全没有挡格一样的伤害,但是这非常罕见。你的盾不会自动挡住你的背部,所以如果你驰离时你可能想要在马上扭身遮蔽你的身后。  
              如果你吃不准哪把剑更好,可以根据价格选择。廉价品是有一些,但是价格通常还是质量的合理指标。任何值800以上的都是一件还不错的兵器。这条并不同样程度地适用于盔甲--盔甲中有更多的廉价品--但是为你的角色挑选合适的盔甲很容易,因为重量和防御都有清楚的标注,很容易比较。  
              如果你开始游戏时没有马,尽快买一匹你能支付得起的--不要任何类型的瘸腿马,它们太慢了。一旦你拥有一件像样的武器,草原马[Steppe Horse]就是一个很好的升级--它们只需要很少的技能就能骑,而健壮和速度方面都还不错。你的下一匹马应该是一匹骏马[Courser]或者一匹重战马[Heavy Charger],取决于你需要速度(长枪手,射手)还是生存能力(单手武器角色和双手武器角色)。骏马有时会变瘸或者被杀死,所以一旦你能负担的话在物品栏多保留一匹。


              15楼2009-12-15 20:38
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                *****3.7 - 赚钱  
                《骑马与砍杀》中有四种主要的赚钱方法。我把它们按效率从最低到最高排列如下:  
                *贩奴 - 禅达[Zendar]有个奴隶贩子,盐矿[Salt Mine]也有。如果你在战斗中把人击昏,就能把他们扣留为俘虏然后在上面提过的地方卖掉,每个20元。对奴隶主来说,一个贵族[Nobleman]跟一个水贼[River Pirate]值一样多钱,因此你贩卖人口时没有理由考虑质量。收集奴隶的最好地点是从禅达到海边半途中靠近河的两丛树之间。只要等在那里,他们会来找你。我一般贩奴到我账下拥有1000第纳尔为止--足够买一匹草原马和一件好兵器,然后我上升到打劫。  
                *打劫 - 或者,更准确地说,反打劫。这包含了猎杀强盗团伙,杀死他们然后卖他们的东西。如果你能杀死更强的对手,这会更加有利可图得多--对水贼[River Pirate]这样做赚不到什么。响马[Steppe Bandit]是费力和报酬间很好的平衡点--当心海寇[Sea Raider]和芮尔典弩手[Swadian Crossbowman],他们会用发射型武器让你有一定数目的损失,而同时又没多少东西缴获。要注意的很重要的一点是,如果你有很庞大的军队,你的部下会抢在你之前把脏手伸进战利品堆中;如果你中途“加入”一场战斗,你只得到你的分成,这个分成跟“你军队大小vs.你帮助的军队大小”成正比。要得到最丰富的战利品,你需要以尽可能少的己方部队消灭尽可能庞大而危险的敌军。  
                *贸易 - 低买高卖。任何货物商人会告诉你在他的城镇有哪些货物能低买高卖。一条基础的贸易路线是1)库丹[Khudan],卖麦芽酒[Ale],买毛皮[Fur]。2)苏诺[Suno],卖毛皮,买油[Oil]。3)帕拉汶[Praven],买麦芽酒。4)日瓦车则[Rivacheg],卖油。如此重复。当然顺路做打劫。如果你没有很多资本,一条好的贸易路线是1)窝车则[Wercheg],买熏鱼[Smoked Fish]。2)乌克斯豪尔[Uxkhal],卖熏鱼,买小麦[Wheat]。3)图尔加[Tulga],卖小麦。4)盐矿[Salt Mine],买盐[Salt]。5)禅达[Zendar],卖盐。如此重复。如果你在纸上画张小地图,在大概的位置写上城镇,然后画一些箭头并标一些上面的提示,就会比现在看起来更清晰得多。如果你贸易量大,给麽麽茶[Borcha]三到四匹额外的马,这会减小你携带大量货物引起的地图行军速度损失,还要记住,Ctrl+点击可以快速卖出/买进。  
                *阵营任务。到任何特定的阵营登记,然后你就能到任何给定城镇的城堡中要求领取任务。你随机得到一个任务。筹集武器或盔甲或马匹的任务很烦人,送信任务很容易,但是真正的金矿是“劫持贵族”[Capture Nobleman],“追击掠夺者”[Hunt Down Raiders],和“捕捉俘虏”[Capture Prisoners]。劫持贵族的任务提供经验值比金钱多,但是另两个有的是钱--每次任务经常在3000到4000第纳尔之间。很值得在要求任务前存盘,然后接到坏任务就读盘--像“带来9匹草原马”这样的坏任务。如果你之前存过盘,你就可以再争取一个不同的随机任务。尽量在接近敌方边界的城镇这么做--会省去你很多赶路的时间。


                16楼2009-12-15 20:41
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                  *****3.8 - 军队培养  
                  最终,你会想要组建你的军队,这样你就能更自由地随你意愿做事(这样你就可以不再每次逃避暗黑骑士[Dark Knight])。当你开始着手时,你有两种基本的选择。  
                  第一种是一支全射手队伍。 
                  这些家伙会很有效地杀死敌人,但是你得骑马冲到前面来阻止敌方骑兵冲进他们中间。或者,你可以站在他们后面专心用你自己的弓为他们消灭敌方骑兵。这种军队最大的不足是他们在大地图上移动太慢,没有你的引导和小心的计划很难追上一支骑马的队伍。如果带的都是弓弩手,那么带一些骑马的俘虏有助于少许提高你的队伍速度。最好的这种部队是芮尔典弩手[Swadian Crossbowman],因为他们比芮尔典狙击手[Swadian Sharpshooter](最好的射手部队)便宜但几乎一样精干。  
                  第二种是全骑兵队伍。 
                  这些家伙能活得最长,但是杀敌方面实际上效率并不很高。暗黑骑士[Dark Knight]最好,但是很难收进你的军队,因为你得等其他敌方阵营俘虏他们再去抓他们--他们为你效劳来报恩。芮尔典骑士[Swadian Knight]比他们的维吉亚同事盔甲厚重得多,因此作为肉盾干得更好,但定期的聘用花费也更贵。比骑士低一级的是“重骑兵”或“骑兵”所以也可以招收那些类型--他们很容易升为骑士。骑士是晋升链的终端,所以从小卒培养他们是大麻烦--我的观点是最好捕捉他们。只要在维吉亚/芮尔典边界游荡,你会发现大量的敌方可供选择,很有希望伴随着有大量的你方俘虏,在你胜利后会加入你。  
                  工资开销会非常大。一个弩手每月要14。一个芮尔典骑士[Swadian Knight]要39左右。我的20人军队通常每周花费我750元--如果你拥有他们就确保充分利用,记住为你的国家执行高风险的任务的任何努力产出最多的金钱。


                  17楼2009-12-15 20:41
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                    *****3.9 - 加入阵营  
                    在你游戏的某个转折点,你会想加入一个阵营--不管你玩官方版还是某个模组。他们提供很多的金钱,一些更复杂的事可干,还是官方版《骑马与砍杀》中情节的唯一半合法来源。  
                    芮尔典人装备更好,正在赢得战争。这意味着如果你加入维吉亚你会有更好的战利品--但是更难取得。另外,芮尔典地盘比维吉亚大,因此如果你支持维吉亚,许多任务会要你比支持芮尔典更远离本土。  
                    如果你登记加入芮尔典,你会找到更多芮尔典骑士吸收进你的行列,使得一支全骑兵军队的建立更容易一点。你也能更轻松地贸易,因为苏诺[Suno]和帕拉汶[Praven]深入芮尔典地盘,而库劳[Curaw]>乌克斯豪尔[Uxkhal]>苏诺走廊比其它地方的士兵多得多。如果你登记加入维吉亚,你会从你的胜利中得到更好的战利品和为劣势方战斗的满足感。  
                    每方都有它的优势,而你以后始终可以切换阵营,只要潜入敌方城镇向当地伯爵支付赔偿金即可,因此不必害怕登记加入。


                    18楼2009-12-15 20:41
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                      作弊方法
                      --在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元; 
                      --在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值; 
                      --在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度. 
                      --在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;--在战斗状态下按CTRL+F4, 
                      --在战斗状态下按CTRL+F3,扣自己的血.( - - 敢情真有自杀啊) 
                      --在战斗状态下按CTRL+F4,扣敌人的血.给你加经验....汗....(AI:还有没有天理了!) 
                      --在战斗状态下按CTRL+Shift+F4,扣成批敌人的血. 
                      --在战斗状态下按CTRL+F5,人物由电脑控制,你就可以像看动画片一样观看了,另:电脑的智商也不是太差哦~ 
                      --在战斗状态下按CTRL+F6,扣盟友的血.( 0 0) 
                      --在战斗状态下按CTRL+Shift+F6,扣成批盟友的血.( 0 0) 
                                              注:这里的扣血都是钝器伤害,是不会死人的. 
                      --在战斗状态下按CTRL+F9,慢动作,对于需要截屏,抓拍的玩家可以使用这个功能. 
                      --在战斗状态下按CTRL+F11,暂停,习惯配合编辑模式. 
                      --在大地图上按CTRL+鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动) 
                      --在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复. 
                      --在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.


                      20楼2009-12-15 20:42
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                        战术介绍
                        第一章:兵种 
                        MB里分三种基本类型的部队:近战步兵、弓弩手、骑兵。需要注意的是下了马的骑兵算步兵,骑射手算骑兵,有些装备了远程武器的步兵(如诺德)也被定为近战部队。 
                        那么,如果要利用战术,先要明白每种部队的作用。 
                        步兵:万年的消耗品。每场战斗步兵的死亡率都是最高的,不是被成群的弓箭手密集攒射,就是被重骑兵如风碾过。那么步兵的作用到底在哪里呢? 
                        1、拖住战线。步兵一般来说都会配备盾牌,这使他们在和敌军步兵冲杀到一起前不会被弓箭手先射垮。在两军步兵已经接战的情况下,敌弓箭手的杀伤效率会变得很低。这时候,你可以带你的骑兵从侧翼进攻,撕碎他们步兵的阵型,你也可以让骑兵冲击没有防护的弓箭手,你同样可以把弓箭手带到侧面,进行一次突击。 
                        2、作为弓箭手的防护。众所周知箭雨流的杀伤力是可怕的。但是在重骑兵的冲击面前,弓箭手们却又是如此的脆弱,因此,你有必要在弓箭手中间夹杂一些步兵。阻挡骑兵,自然是长矛兵最好,不过使用较长的双手武器的也很吃香。
                        弓箭手:远程消耗的王者。弓箭手是非常讲究指挥的一类兵种,在一场战斗中,损失最少的可能是他们,但是如果指挥失当,他们也会全军覆没。弓箭手的用法,就是尽可能以一切手段拖住敌军部队行进的速度,在敌军运动中逐渐消灭他们。举例来说,你可以把弓箭手拉到山顶,在欣赏敌军乌龟般爬山的丑态时把他们射下去,你可以把步兵放在弓箭手后面,在敌骑兵来时让步兵前进十步淹没他们。你还可以利用敌军渡河时移动慢的特点狂射后,在他们上岸时用骑兵冲击。。。 
                        但是也有一点要注意。弓箭手永远无法抵抗重骑兵的正面冲击,因此要利用好地形优势,还有步兵的配合。 
                        PS:感谢作者89x以后的改进,弓箭手坚守原地时能列线阵了!


                        21楼2009-12-15 20:42
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                          骑兵:战场的主角。任何一场战斗,没有骑兵,都不能很好地完成。骑兵的价值,就在于他们那冲击的一瞬。骑枪的冲击是步兵的噩梦,基本没有步兵能逃脱被秒杀的命运。而被冲倒的那一时刻,步兵如同待宰的羔羊,毫无防抗能力。骑兵在战术中的运用,有三种。 
                          1、正面冲击。这是最常用的办法,但是不要为时过早。当在战场上能看见对手时,不要马上出击,等到他们开始向你的阵地冲锋时再把骑兵派出去,离阵地不要远,因为骑兵派出后步兵要马上跟上。骑兵冲锋后,步兵如能马上投入战斗,被冲倒的前排敌军不会有机会的。如果是骑兵,那更好办,陷入步兵海的骑兵也是渣。。。 
                          2、侧翼冲击。这种方式要结合步兵来用。 
                          把你的步兵派出去与敌军步兵战斗,然后让骑兵跟着你离开阵地,带到敌军步兵的侧面,先让他们守一下,排成线阵之后冲锋,效果极佳。 
                          3、预备队。这种方式有点像英国人的都柏林战术,适用于箭雨流玩家。 
                          让你的弓箭手好好射,步兵在后面等着,敌军骑兵来时就让步兵上前收拾掉,当敌军步兵来到阵前时,估计也被弓箭手射的差不多了,此时让骑兵出击,把这些强弩之末冲个七荤八素没有什么问题。


                          22楼2009-12-15 20:42
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                            第二篇:地形 
                            除了兵种配合,地形对于一场战斗也是至关重要的。 
                            每种兵有他自己适合的地形。 
                            步兵:森林是他们的最爱。郁郁葱葱的树木是骑兵的绊脚石,却是步兵的极好隐藏地点。弓箭手很难在林间射中什么。 
                            弓箭手:山地是弓箭手的天堂。步兵骑兵爬山的龟速是弓箭手射箭最好的时机。 
                            骑兵:平原,骑士的地盘。只有在平原,骑兵的机动性才能得到最充分的发挥,在平原,骑兵可以冲垮一切。 
                            同时,其他地形也有其特点。 
                            雪地:基本还是平原,但是多了些石块,可以很好地作为弓箭手的掩体。骑兵冲峰会稍微困难些。 
                            沙漠:平原加上一些小丘陵,这里不适合箭雨流,还是骑射手比较适合这里。骑兵的速度在这里有时会发挥不出来,步兵面对这里敌人的主力——骑射手也比较麻烦。 
                            最后讲一讲河流的作用,最好的方法是等对手过河,在他过河时用弓箭手射,等他一半过了河用骑兵冲,最后出动步兵。


                            23楼2009-12-15 20:43
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                              第三篇:兵种配合。 
                              永远记住一点,没有任何兵种是垃圾。 
                              所有的兵种都有其优劣,只在于你如何组合与利用。 
                              最基本的对抗优势:重骑兵对抗分散的步兵和弓箭手有优势,密集的步兵对重骑兵有优势,弓箭手对密集的步兵和骑射手有优势,骑射手对密集的步兵有优势,分散的步兵对弓箭手和骑射手有优势。 
                              那么,兵种配合的重要性就显现出来了。如何利用混合部队对抗敌军的单一兵种? 
                              对抗纯骑兵:不要让你的骑兵出去陪他们玩,毕竟你是一支混合兵种军团,骑兵的数量不可能赶上他们。你应该做的是让弓箭手在他们行军时努力地射箭,尽可能削减他们的人员,并让他们的枪骑兵无法施展长枪冲刺。这之后,当他们快要冲到阵前时,马上让弓箭手后退十步,同时让步兵顶上去。骑兵失去了冲击力后,就只能被步兵围杀了。(可以参考斯特陵战役) 
                              对抗纯步兵:弓箭手是这种时候的主角。尽可能让弓箭手站在高处,这样他们会有良好的射界(哪怕是一个小小的土丘)。你应该保留相当数目的骑兵部队,这样在被弓箭削弱的敌军来到阵前时,你可以发动一次反冲击,把他们赶回去。如果你比较谨慎,你也可以在部队中夹杂一些步兵作为预备队。但要记住,这种时候不要让骑兵追出太远,除非你确信敌军没有援兵。骑兵在这时主要是进行冲垮和追击敌军的作用。 
                              对抗纯射手:好好利用你的骑兵吧,他们的冲击会击垮那些弓箭手。你要注意的是不要让前方的河流或山脉阻挡了重骑兵的脚步。你可以利用少量的弓骑兵吸引他们的火力,同时让重骑兵做正面冲锋,用重步兵顶着盾冲也未尝不可,但是伤亡会多一些。


                              24楼2009-12-15 20:43
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