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这个慈悲为怀也太草了

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这个慈悲为怀也太草了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-07-21 18:15回复
    ATLUS不该出简单难度,应该尽量还原原作


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-07-21 18:52
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      不知道会向玩家妥协到什么地步,自动指路加遇敌率下调80%,然后即时存档(不过这个dsj就加了)如何?


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-07-21 19:49
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        为啥要搞个dlc,都懒得直接做游戏里么


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-07-21 20:14
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          这不都在弄傻子难度吗,凯瑟琳那个safety难度不就是自动寻路


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-07-21 23:04
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            我只是想吐槽一下慈悲为怀这个描述过于生草啊哈哈


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2020-07-22 01:26
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              不降低难度的话,游戏一周降100块钱


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-07-22 01:43
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                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2020-07-22 04:22
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                  自动寻路自动战斗玩家只用按剧情对话


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-07-22 07:50
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                    正常咯...看P5P5R那个全民凹点拿极端当王道的神奇风潮,就知道不能指望没经历过仲魔不能升级择高而用那个时期的玩家,理解这一套玩的是一直都“鼓励积极合体,单独练怪只是开的小后门”了...尤其是最近阿特拉斯走的是猛圈新手的套路,还搞硬核怕不是自己挖坑埋自己...


                    IP属地:天津10楼2020-07-22 07:59
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                      真三难度很高的,hard难度开头承受不了小怪两下攻击


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-07-22 10:40
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                        顺应潮流吧,普通难度我第一个魔人死了三次,要不是模拟器有及时存档我还真有勇气玩下去。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-07-22 11:44
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                          为了照顾新人嘛……
                          老玩家当然是不屑一顾的。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2020-07-22 16:46
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                            第一个魔人斗牛士是真的难,不练出梅迪亚基本没戏,还会加闪避率,问题是练级赚钱也不容易。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2020-07-22 21:03
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