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发现了个小窍门,在UE4里修改轴心
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何鹿安安
闻名一方
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发现了个小窍门,在UE4里修改轴心
何鹿安安
闻名一方
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之前在B站看谌嘉诚大佬的视频说UE4里的轴心是不能改的,要提前在建模软件改好,但是模型很多的情况下为了保证每个模型的位置都正确就要把他们的轴心设置为0,但是导入UE4需要旋转移动的时候就很尴尬了
何鹿安安
闻名一方
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轴心移动后在边缘位置
何鹿安安
闻名一方
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但是注意,这个时候的轴心是假的,你只要点一下其他的模型在点一下修改的模型就会发现轴心又回到原样了,白忙活一场,那是因为我们没有确定将这个地方设为新的轴心
何鹿安安
闻名一方
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正确的方法是将轴心移到满意的位置后鼠标右击更改轴心的模型(记得不要点错)再把鼠标移动到下面的“枢轴”,选择“设置为枢轴偏移”就可以将轴心修改好了,并可以用这个轴心进行旋转、偏移。如果想用原来的还可以点击枢轴的“重置枢轴偏移”使其回到原来的样子
何鹿安安
闻名一方
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还有什么有用的小知识,欢迎大家分享
何鹿安安
闻名一方
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……在楼中楼发现了个类似的
老葵花爸爸
颇具名气
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有图就好了
iksing
默默无闻
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UP主你的模型都是怎么导入UE4的
东风夜
花千树
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某个版本的新功能,可能录教程时还没有
真白的猫
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哇哇,收藏了
戒戒戒
默默无闻
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没看懂,轴心如何移动呢?移动的时候物体跟着走了
何鹿安安
闻名一方
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补充说明:4.25版本枢轴变成了“锚点”
无尽的疑问
锋芒毕露
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学习了,楼主你的材质是在UE里上的,还是三维软件里上的?感觉还不错啊
shenjianb
锋芒毕露
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谢谢分享,这操作***!
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