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死亡细胞全变异评测(第三章)

只看楼主收藏回复

这些都是个人经验所得。如果有哪里说的不对,还望大佬们指出。

我和大佬们的差距大概这么大


IP属地:河北1楼2020-07-25 14:47回复
    声明1,所有带颜色的变异(红紫绿),均与向对应的颜色属性有直接关系,有部分是固定效果,有部分是可变效果,我会提及的。
    声明2,转贴可以,请注明是从贴吧转的,或者私信我。今天在其他网站上看了自己的帖子,我还以为什么时候去他们公司上班了呢。


    IP属地:河北2楼2020-07-25 14:51
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      效果是可变的,属性越高,效果越明显。
      只有近战有效。


      IP属地:河北3楼2020-07-25 14:52
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        这个搞完就该搞全怪物了(?)


        IP属地:湖北4楼2020-07-25 14:54
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          效果可变。
          按照百分比增伤,只需要杀死一个敌人就可以实现,而且是所有方式杀死敌人。
          包括近战,远程,手雷等等。


          IP属地:河北5楼2020-07-25 14:55
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            增伤效果可变,减伤效果固定
            可搭配武器,怨恨之刃
            可搭配变异,重整旗鼓


            IP属地:河北6楼2020-07-25 14:56
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              减速效果可以变,无法感染效果固定
              适合高细胞莽夫流
              但是又不如狂战士那样强力。


              IP属地:河北7楼2020-07-25 15:01
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                伤害可变,是数值。持续时间固定。
                流血套中必选的变异
                就算非流血套,也有不错的伤害。
                尤其是武器带流血增伤。


                IP属地:河北8楼2020-07-25 15:03
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                  增伤效果可变,其他效果固定。
                  百分比增伤效果直接,可以在boss门口喝一口,效果很好。
                  补充血瓶的方式很简单,有血瓶回复是非常好用的。
                  高细胞是红流爆输出的选择。


                  IP属地:河北9楼2020-07-25 15:06
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                    生命增加效果可变,感染时间效果固定。
                    见仁见智的选择,我没用过。


                    IP属地:河北10楼2020-07-25 15:07
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                      这个好用,谁用谁知道,莽夫流首选。
                      减伤效果可变,其他效果固定。
                      而且,这个免疫感染相当给力。
                      比如你打了一块感染的食物,只需要引一个怪过去,用近战打死,然后再吃就不会被感染了。


                      IP属地:河北11楼2020-07-25 15:09
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                        时间效果固定,回复效果取决于你的近战输出。
                        回复量比狂乱高一点。


                        IP属地:河北12楼2020-07-25 15:11
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                          完美搭配就是狂战士。
                          莽夫流
                          回复效果和攻击挂钩,回复条件易达成,回复量较低。


                          IP属地:河北13楼2020-07-25 15:12
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                            技能冷却时间减少可变,
                            只要不是近战武器都可以触发,哪怕是雷盾一直按住放的闪电均可触发。
                            效果非常好。
                            猥琐流过图首选。


                            IP属地:河北14楼2020-07-25 15:15
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                              增伤效果可变,
                              增伤效果较低。条件易达成。
                              注意,这里的增伤,是只得玩家本身,不包括安置型陷阱。
                              也就是说,增伤是主角自身所发出的伤害。这一点要注意。


                              IP属地:河北15楼2020-07-25 15:22
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