看的出来原神开始要上了后努力在改新手引导,但是恕我直言这种很多做法一点卵用都没有。
元素反应一图流就能做完,作为游戏特色之一找个美术做张全反应图就这么难?方便玩家方便自己,整这么多华丽胡哨的文字说明,还要拿服务器或者客户端本地存第一次触发反应真的逗。
直接出教学关,每种反应有对应试用角色,打完拿原石。
玩家干嘛再激烈的战斗中停下来看说明?基础操作教教就算了,元素反应每种来一次???很脱节好吧,直接出角色出试玩关正好能卖角色顺带把打法元素反应教好了。玩家自个万一头铁硬是抽不到也没打出反应就不知道了??佛了
而且有几个地方还是没教好
一个是元素之眼,死活不跟玩家说一声只要站立不动元素之眼就可以一直开启。
为了这个后面的一些任务关卡要用元素之眼原地大回旋的都改了,多改了几个小地图上直接标好圈开元素之眼地方。
本来开鹰眼这种东西玩家本能就是这玩意可以边走边开,结果一走就消失总给玩家这元素眼有CD就是不能一直开,而不会往站立不动能一直开这种方向想。
二是元素之眼能逆向追踪仙灵,这功能多重要???完全提都不提一句