如题所示。
表示在下YY其中的n个女主,然后发现模型比较烂,想要重制一下,再配上绅士mod过个瘾
。
但是问题在于我突然发现,一般的unity解包工具不能解开其中的.pk模型包(我手里现有前传,就拿前传的用utinyripper和unityassetstudio试了),然后发现不能解开包裹。于是动起了另一个心思,试图用ninjaripper和gameassassin截取侠客风云传前传内存中的模型,结果也不行(好吧我知道截取的模型改好了,没有模型路径也加载不进游戏去的)。表示实在很受挫。
现在在思考是不是要从主程序入手,获取.pk的解包方法?或者是不是可以通过unity里面的.net代码,直接插进AssemblyC#.dll,让注入进去的代码把模型的fbx和模型路径报出来?
但是我确实才疏学浅,这两种的操作难度都比较高。我不知道有没有更好的方法或者是现成的轮子。过去在cgmodel上见到过其中夜叉这个角色的模型,当时同学还评价说太粗糙,没法对着lu;我想是不是已经有什么办法,或者本传和前传的加密是不一样的?
@风靡义磊
表示在下YY其中的n个女主,然后发现模型比较烂,想要重制一下,再配上绅士mod过个瘾
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但是问题在于我突然发现,一般的unity解包工具不能解开其中的.pk模型包(我手里现有前传,就拿前传的用utinyripper和unityassetstudio试了),然后发现不能解开包裹。于是动起了另一个心思,试图用ninjaripper和gameassassin截取侠客风云传前传内存中的模型,结果也不行(好吧我知道截取的模型改好了,没有模型路径也加载不进游戏去的)。表示实在很受挫。
现在在思考是不是要从主程序入手,获取.pk的解包方法?或者是不是可以通过unity里面的.net代码,直接插进AssemblyC#.dll,让注入进去的代码把模型的fbx和模型路径报出来?
但是我确实才疏学浅,这两种的操作难度都比较高。我不知道有没有更好的方法或者是现成的轮子。过去在cgmodel上见到过其中夜叉这个角色的模型,当时同学还评价说太粗糙,没法对着lu;我想是不是已经有什么办法,或者本传和前传的加密是不一样的?
@风靡义磊