在Wwise创作工具里做好了声音后需要封装成事件然后导入Soundbank,再生成Soundbank。因为从游戏那边是要读包含事件的Soundbank才能找得到你的事件(音效)的。如果你的工作流程是:程序在游戏里集成了Wwise并调用了Aksoundengine.Postevent("yourEvent", gameObject)然后要求你去创作音效并弄到游戏里的话,那获取这个"yourEvent"的方法有以下两种:1,管程序直接要;2,连上游戏从Profiler里找。当然要出声别忘了Soundbank,因为程序要读到这个“yourEvent”,这个事件应已经包含在他load到游戏中的Soundbank里,比如包含在main.bnk里,所以你得问他两件事:1,事件应该叫什么;2,放在哪个bnk里。知道了这些,剩下的就是你在Wwise里做好声音-》封装成事件-》包含在main.bnk里然后生成Soundbank了。