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请问如果接到游戏需要配音效,怎么知道游戏得对应参数名字呢

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比方说要调用脚步声,如果音效师不知道正确的音效名字,是没法实现的!
这里是不是需要向 游戏的开发人员 要音效的名字呢,然后在wwise里写入?刚学会wwise有这个困扰,往大神解释下


1楼2020-07-27 15:21回复
    这个贴吧有人了吗哈哈


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-08-11 02:51
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      ……wwise的初学者,想交流有什么去处么


      IP属地:北京3楼2020-09-09 12:15
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        在Wwise创作工具里做好了声音后需要封装成事件然后导入Soundbank,再生成Soundbank。因为从游戏那边是要读包含事件的Soundbank才能找得到你的事件(音效)的。如果你的工作流程是:程序在游戏里集成了Wwise并调用了Aksoundengine.Postevent("yourEvent", gameObject)然后要求你去创作音效并弄到游戏里的话,那获取这个"yourEvent"的方法有以下两种:1,管程序直接要;2,连上游戏从Profiler里找。当然要出声别忘了Soundbank,因为程序要读到这个“yourEvent”,这个事件应已经包含在他load到游戏中的Soundbank里,比如包含在main.bnk里,所以你得问他两件事:1,事件应该叫什么;2,放在哪个bnk里。知道了这些,剩下的就是你在Wwise里做好声音-》封装成事件-》包含在main.bnk里然后生成Soundbank了。


        4楼2020-11-23 13:23
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