现在属性压缩,专精那点数值减伤才多少?同归看起来是多50%专精减伤,可是属性这么点,同归压根就发挥不了什么效果,除去同归,加上灵龟常驻减伤变成左键通用。
我想说的是:输出t跟肉t,现在都差不多。输出t说白了,他也可以用减伤技能(比如山岳),可是为了用来配合输出,不舍得用来当减伤而已。
至于楼主发的数据,基本是输出t的吝啬减伤哈哈,大减伤无畏可是2分钟cd啊我的亲,不是不开减伤,除非你打够4分钟时间以上才能开第二次,守四方这个大减(原地不能动,被迫吃满敌人伤害),面对这么痛的群殴效果不是非常大,依然很高风险暴毙,还不如小减+放风筝(万花丛中过片叶不沾身)位移躲技能,至少减少了一半的伤害。山岳不动那个技能虽然没开,但是这么多怪这么密集的攻击的情况下,这个技能几乎是鸡肋。
技能就这么多技能,都是看玩家自己怎么灵活运用的。至于打本不顺利的,凡事自己都要有个b数,要喷的话,也要喷对地方
我想说的是:输出t跟肉t,现在都差不多。输出t说白了,他也可以用减伤技能(比如山岳),可是为了用来配合输出,不舍得用来当减伤而已。
至于楼主发的数据,基本是输出t的吝啬减伤哈哈,大减伤无畏可是2分钟cd啊我的亲,不是不开减伤,除非你打够4分钟时间以上才能开第二次,守四方这个大减(原地不能动,被迫吃满敌人伤害),面对这么痛的群殴效果不是非常大,依然很高风险暴毙,还不如小减+放风筝(万花丛中过片叶不沾身)位移躲技能,至少减少了一半的伤害。山岳不动那个技能虽然没开,但是这么多怪这么密集的攻击的情况下,这个技能几乎是鸡肋。
技能就这么多技能,都是看玩家自己怎么灵活运用的。至于打本不顺利的,凡事自己都要有个b数,要喷的话,也要喷对地方