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【重制+报名】波江座危机

只看楼主收藏回复

之前夭折的游戏的极简重制版来啦,一楼先空着


IP属地:浙江1楼2020-07-31 13:23回复
    【写在最前面】
    【不见end勿插楼,否则一律取消报名资格】
    想要报名的玩家,必须【仔细】阅读以下【全部】的介绍内容,直到遇到【end】标志为止。我【要求】玩家按照要求阅读完介绍后再报名。如果你的报名不合要求,导致我认为你根本没有看完就报名的,将会是无效报名,并且我保留:
    1.不提醒你报名不合格
    2.在本游戏拒绝再接受你的报名
    的权利。


    IP属地:浙江2楼2020-07-31 13:31
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      【公告楼】


      IP属地:浙江3楼2020-07-31 13:32
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        【游戏剧情】
        本次游戏是原作《星海时代》的衍生作品
        [链接->https://tieba.baidu.com/p/5259508868]
        大致给没看过原作的玩家介绍一下剧情:
        太阳系的人类发现宇宙中有许多殖可民的星球,因此发射多艘飞船去开发新世界。但是他们大多数由于缺乏各种经验,发展并不顺利。波江座殖民就地是其中之一,它坐落在一个常年封冻且缺乏资源的星球上。恶劣的环境和糟糕的管使理波江座长期陷混于乱。
        星海纪元249年,波江座摇摇欲坠的管体理系在暴中瓦乱解,原波政江座府不得不做妥出协,将本身就不大的殖划民地分为20个区划,交由更没有管经理验的人们进自行治。这给原作剧情中后续的波江内座战提供了条件。
        在本作中,你将扮演一个区划,在恶劣条件下求生存。你可以在游戏中达成你想要的目标:是阻止内的战爆吗发?还是拿起武战器斗以征其他服区划?抑或是通过和平的手段重统新一波江座?


        IP属地:浙江4楼2020-07-31 13:33
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          【玩法】
          游戏内时间流逝为回合制。
          玩家需要一次性发布本回合的所有操作,包括外交和战斗。由于形势复杂,推荐使用if语句。指令发布截止以后,主机会进行判定,除非有重要剧情,否则在判定完成前都不会有更多需要玩家操作的内容。
          玩家可以在帖子里发布外交指令。【注:这个游戏 极 其 注重外交】
          私下操作可以私信主机(需要你有一Q个号并主加机的羣)。
          判定结果会以数据表的形式发到羣里。在帖子的判定中,主机会用文字形式描述这回合发生了什么。
          由于数据表是包含了所有玩家的相关数据,所以相当于这个游戏是一个明棋,没有战争迷雾等。但是,表里没有列出的信息还是可以有秘密的。
          数据表中包含的内容会在后面有所简介。游戏开始后羣里也会上传更详细的介绍。


          IP属地:浙江5楼2020-07-31 13:35
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            【玩家间私下交流】
            允许。玩家之间可以随意私下联系,不用报告主机。当然,如果你们达成什么明面上的协议,建议发在帖子里告诉所有人。
            如果玩家想找NPC私下交流,私信主机即可。
            【更新时间】
            不定期,有时间就更。更新频率比较慢。大家都挺忙的,请体谅,勿无端催更,文明你我他。
            【报名表格】
            玩家名:
            所选区划(中| · |央区不可选):


            IP属地:浙江6楼2020-07-31 13:36
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              【地图】
              地图上包含了许多重要信息,我将分别进行解释。
              1.地块:六边形网格划分了地块。上色的地块表示这个地块已被相应的玩家占据。
              2.地形:一共有三种地形。空白格表示平地,竖线格表示悬崖或裂谷,花格子表示矿脉。
              3.区划名:白色汉字
              4.建筑:用黑色剪影代表。共有四种不同的建筑:建在平地地块的为工厂,建在矿脉地脉的为矿坑,建在悬崖或裂谷地块的代表桥梁,种秧区的特殊建筑为飞船。
              5.兵牌:各个区划的军队位置。颜色和标号代表其番号。例如,1A代表低1区划的第A部队。


              IP属地:浙江7楼2020-07-31 13:37
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                【胜败和游戏结束】
                当所有玩家,或是除了一位玩家外的所有玩家,同意游戏结束,则游戏结束。
                当主机认为大局已定,则游戏结束。
                【其他事项】
                1.主机提前向各位玩家致歉,由于这个游戏的玩家数【实】【在】【太】【多】,不可能像以前那样在游戏中提供许多照顾游戏体验的服务(纠错,提醒发指令等),请各位玩家主动跟进游戏进度。此外,这个游戏仍然是困难模式,操作不当在前期就是要落地成盒的,所以玩家的心态一定要好,要输得起。输了就掀棋盘的玩家请绕道。
                2.报名额外要求,你必须在报名表中写上“我已仔细阅读游戏规则”,一个字都不要改。(挖坑,只有这里有坑)
                3.由于待会放的图可能不清晰,在游戏开始以后的第一回合,玩家可以有一次变更区划的机会(那个时候你应该看到羣文件了),前提是你变更的目标区划目前没有玩家占着,或者占着的玩家同意你换。
                4.各种指令请不要过于细节,请言简意赅,以减少我判定的工作量。
                5.关于玩家出勤制度。这是一个游戏,所以各位要以自己的生活为优先。所以,如果你有重要事情暂时不能玩游戏,比如有考试、生病了这种的,请不要犹豫向我请假,NPC会接管你的游戏(但是请假理由必须合理且具体,不可以是“我不想玩”,“我没时间”这种的)。如果玩家连续两回合未请假缺席,将被移出游戏。
                6.各位要尊重对手和主机,说话要有礼貌。不可以人身攻击,否则视情节轻重惩罚,包括但不限于禁赛,永久禁止你参加我的游戏,等。
                7.中秧区(第0区)和无玩家控制的其他区将会由NPC代劳。【NPC会正常操作<-这是与修改前版本的不同之处,但是也有可能犯错】
                8.第一次做这种数据表类型的文游,肯定有很多不成熟的地方或者bug之类的,在游戏过程中可能修改数据表。希望和各位玩家共同学习共同进步。


                IP属地:浙江8楼2020-07-31 13:37
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                  【游戏规则】
                  接下来将会介绍基本游戏规则。
                  1.工业,产能,和矿产
                  工业值:工业值代表了玩家生资产料的多少,它是产出各类产品(包括食物,用品,乃至枪炮)的必需。每一块平地地块默认提供1点工业,每座工厂提供1点工业,飞船提供2点工业。
                  基础产能:代表着正常情况下玩家的生产能力。计算公式为:基础产能=Sqrt(100*工业值*工作人口数),而工作人口数=总人口数-军队人数。基础产能修正后得到的是实际产能。(注:sqrt为开根号)
                  矿产:矿产是某些工业产品的必要原料。在游戏中,如果一个玩家没有任何矿产,则其产能默认受到-30%的debuff。在此基础上,每多1点矿产,产能修正+75%。例如,拥有1点矿产的玩家,其矿产修正为45%。
                  断电制裁惩罚:拥有飞船的玩家可以对任意玩家进行断电制裁,且发出制裁的玩家不会付出经济成本。断电制裁最高可让被制裁者的产能-30%
                  其他修正:依照剧情手动添加
                  各类修正以乘法独立生效。例如,-30%的惩罚与-30%的惩罚叠加效果将会使得产能变为原来的0.7*0.7=49%
                  人均产能将会影响军队的战斗力,具体计算方式后面会说。这个值过低还会触发各种负面剧情。
                  2.交换
                  玩家根据所需,与其他玩家交换资源。两种资源的通常价格是2工业换1矿产。
                  游戏开始时,种秧区从各区收取如下的税:10%的工业,20%的矿物。
                  游戏为了简单起见,所有的交换都可以完美进行。不存在路途损耗也不会被中途打或劫封锁。


                  IP属地:浙江9楼2020-07-31 13:38
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                    这是初始状态的经济



                    IP属地:浙江10楼2020-07-31 13:41
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                      开局时已有贸易


                      IP属地:浙江11楼2020-07-31 13:42
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                        3.军队
                        军队人数和相关信息会记在这一栏。其中,单兵战斗力默认为1(可能会受到剧情影响)。受到各种因素修正以后得到实际战斗力:
                        a.人均产能越高,单兵战斗力越强。具体修正为:当人均产能低于1时,每低0.1,战斗力-10%。人均产能高于1时,每高0.1,战斗力+5%。(注:不是阶梯函数,是线性函数)
                        b.玩家控制的军队战斗力直接+25%,这是为了照顾游戏体验
                        c.玩家所控制的军队编制数越多,惩罚越大。只控制1队的时候无惩罚,控制n队的时候,战斗力降为原来的1/sqrt(n)。
                        以上三种修正因素以乘法独立生效。
                        军队编制数量有上限,保底1队,玩家每控制5点发展度(=工业+矿产),就可多控制1队军队,最多8队。
                        但是注意,就算没有超过上限,多控制部队还是会有所惩罚,这是因为20个区是仓促划分的,人心凝聚力极低。只有A队是玩家直属的部队,而BC等军队则有可能出现“将在外,君命有所不受”的现象。建议不要分兵。
                        4.战斗
                        敌对双方军队位于同一格时有可能爆发战斗。双方可以选择迎战或是避战。
                        交战双方的实际战斗力会受到各种修正,包括地形,交战部队规模,玩家微操,运气等。这些修正比较繁多,就不在这里介绍了。
                        每回合的军队可移动最多2格。无人占领的区域可以进入,但是由于缺乏供暖设备,容易造成非战斗减员。
                        5.吃地
                        由于各个地块实际上相对独立,他们只是名义上属于某个区,而凝聚力并不高。因此,在和平时期可以尝试通过和平手段劝说某格地块并入自己的范围。当然,这需要你较好的名声和话术,且这当然会得罪其他区。也可以通过军队走上去震慑达到吃地的效果(震慑失败则只有选择攻打,非军队人员也有一定战斗力)。吃地的时候,地块的发展度将会留下,而此地的人有可能会加入你,也可能不会。对于后者,可以选择赶走或处者决。一个地块的人数=此地块发展度*此区总工作人数/此区总发展度。
                        玩家失去所有发展度则视为失败。(因为此时军队战斗力会降为0)


                        IP属地:浙江12楼2020-07-31 13:43
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                          初始军队状况


                          IP属地:浙江13楼2020-07-31 13:44
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                            羣:

                            ===【end】====
                            可以开始报名啦
                            先前报名过的玩家,你们有位置。但是由于游戏重做了,你们需要重新选区,所以还是要报名一下


                            IP属地:浙江14楼2020-07-31 13:45
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                              这是按照先前的报名信息总结的。各位已经报名的玩家可以更换,不更换也在帖子或者羣里签到一下。游戏很快就将开始


                              IP属地:浙江15楼2020-07-31 14:01
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