借用一下FATE里的名词,把这个抽象的解说来具体化一下。涉及到三个名词,“编纂事项”、“剪定事项”、“量子记录固定带”。
自从人们发现了量子力学后,就明白了平行宇宙的概念,人们的每一个决定都会产生一个平行宇宙,但却不会无限分裂下去,所以哪一个宇宙会作为主流被留下继续发展,即为“编纂事项”,而其余被舍弃的宇宙即作为“剪定事项”,这个判断的标准即为“量子记录固定带”。众多事项一齐发展,只有通过了固定带筛选的宇宙,才会成为编纂事项。编纂事项就是人们所认说的“真”、“正确的”,剪定事项就相当于“假”、“错误的”。而成为了剪定事项的就是彻底不存在的吗,并不是,它存在,它发生了,只是没有通过固定带。
而在多结局ADV游戏中,每一个结局,每一种可能性,都是一个“事项”。
在这个游戏中也一样,每一个可能性和结局,都发生过,都是存在的事项。但哪一个为真,即哪一个事项成为了编纂事项?这同样通过固定带来筛选,而这里的固定带是指什么东西,是指每个玩家自己的意志,所以在每个玩家的心中,固定带的标准都是不统一的。你可以把“方时真实存在,莫朵是虚构的”作为固定带,也可以把“方时真实存在,莫朵是助手”作为固定带,同样可以把“莫朵是真实的,方时只是人格”作为固定带,从而筛选出自己所认定的编纂事项。官方不会去给出统一的固定带标准,全凭玩家自己意志,这就是常用的开放结局,所以也没有哪个结局才是官方正统这种说法。
而DLC是做什么的,是对每个事项的具体补充,莫朵的DLC也只是对“莫朵是真实的,其他都是人格”这个事项进行了补充,让这个事项看起来更加丰满。但是仍旧不会影响固定带的存在,固定带仍然是玩家来控制。
DLC是一个横向延长,影响不到固定带这个纵向筛选。
这回应该一清二楚了吧,不用再多其他解释了