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《最美生还者2》游戏与电影未来发展作为电影,最后的生还者2绝

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《最美生还者2》游戏与电影未来发展
作为电影,最后的生还者2绝对是成功的,双主角剧情,把我们代入了一个为父复仇的路线。随着剧情发展,艾比的入场深入,让人们一步步深入思考。克队友的艾比,矛盾的艾莉。如同一个人两种不同人生轨迹。一个为了理想自由,不惜一切,最后失去了所有朋友。一个被命运安排,不知所措,最后依然是失去了所有。
命运是如此捉弄,但是结果却是无法改变的。
作为游戏,最后生还者2是绝对失败的。一个好的游戏,尤其是由剧情推动的游戏,开发者首先要做的就是,让玩家爱上角色,深入代入角色。这样玩家才能为了更加了解自己喜爱的角色,一次次去通关,找到任何细节,体会到自己认为的主角。
双主角穿插的设计,让玩家根本无法代入。只要是正常人,就没发深入代入,这个如同人格分裂的两个主角。我们只能以第三视角去体验游戏,最终会慢慢的觉得无趣,因为玩家在进行游戏过程中的解密会打断剧情的连贯性。刚刚还在为了复仇的过程中前行,突然就转变到为了自由的前行中。矛盾的分离,你代入你就输了。
最后的生还者2作为sony第一方游戏,可能对于sony并不属于失败,3天400万的销量,绝对回收了成本。同时试水游戏与电影的结合,为未来同类游戏积累大量的失败经验。找到了为什么电影改编成游戏无法成功的原因,找到了游戏改编电影的合理方向。为《最后的生还者》电影成功的成功积累了丰富经验。
通过《最后的生还者2》精神分裂,《死亡搁浅》送快递,《往日不在》杀僵尸。能够体会到sony在ps4的末期,正在寻求一条新的发展路线。为ps5时代铺路,也在寻找创新点,未未来大屏互动电影积累经验。我们可以遇见,sony娱乐的未来发展方向是院线级互动电影,将家庭游戏最终搬到大屏幕。在将院线的ip搬下家庭娱乐,通过家庭娱乐深入了解剧情,将120分钟无法完成表达的内容通过游戏的方式展示出来。
sony的野心是精神娱乐的全面体系的发展。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2020-08-02 09:51回复
    未来sony娱乐可能会为我们呈现一个院线2小时的预告片,线下30小时的代入式体验游戏,线上无线时间的玩家互动


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2020-08-02 09:54
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      游戏不是电影


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-08-02 10:09
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        电影不会这样拍,除非导演是业余的。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-08-02 10:47
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          个人感觉作为游戏也挺不错的,很少会有这么触动人的游戏


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2020-08-02 11:11
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            反正只要出我肯定还会买


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-08-02 11:13
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