本人大学游戏设计专业就读生
,同时也是联盟8年老玩家,我觉得现在游戏中存在着很多设计不够完善的英雄/英雄机制。
现在斗胆尝试对这些不平衡/机制不健康的,影响到我们游戏体验的英雄,以及你最爱却一直受不到拳头青睐的冷门英雄提出改动/重做方案!
那么我会根据回复的英雄来提出改动方案,尝试让她/他变得平衡又有趣。
这是入门游戏设计师的一次锻炼和尝试,如果提出了大家不喜欢的改动求轻喷,同时也欢迎各位在此对我的提案提出意见。因为是手打而且需要一定的思考时间,提案可能会提出的比较慢,请随意插楼,善用只看楼主功能。
那么lz先提出一个,也是重做之后一直备受争议的英雄:
——离群之刺,阿卡丽
本命卡莎镇楼
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现在斗胆尝试对这些不平衡/机制不健康的,影响到我们游戏体验的英雄,以及你最爱却一直受不到拳头青睐的冷门英雄提出改动/重做方案!
那么我会根据回复的英雄来提出改动方案,尝试让她/他变得平衡又有趣。
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这是入门游戏设计师的一次锻炼和尝试,如果提出了大家不喜欢的改动求轻喷,同时也欢迎各位在此对我的提案提出意见。因为是手打而且需要一定的思考时间,提案可能会提出的比较慢,请随意插楼,善用只看楼主功能。
那么lz先提出一个,也是重做之后一直备受争议的英雄:
——离群之刺,阿卡丽
本命卡莎镇楼
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