嗨,伙计们! 这是一个相当小的更新,因为我的大部分时间还在进行派对更新。 这就是最新消息! 提高了游戏模拟速度! 大大提高了游戏模拟运行的速度; 对于任何拥有中等到大型游戏世界的人来说,这应该是一个巨大的进步。 这里还有很多工作要做,但对于我见过的更大的游戏世界来说,这是一种昼夜的差异! 值得注意的改进来自于对角色需要动画的逻辑进行优化,比如寻找攻击范围内的怪物,以及计算路径和任务的“便利”和“美丽”等级。 渲染速度提高了! 也有更多的渲染改进,使用更便宜的着色器,当我们不需要复杂的和更快的方式传递数据到着色器。 不再有懒惰的守卫! 以前,每个守卫都认为杀死一个怪物就是他们需要做的全部事情; 如果它再次被当掉和侵犯,他们就会忽略它! 这个修复也修复了一个问题,这个问题可能会导致 npc 在战斗中很少使用攻击,在运行游戏的电脑上以高于100 fps 的速度运行。 此外,如果你控制一个玩家,并让他们攻击一个后卫,后卫现在会反击(以前,他们只会攻击怪物,不管玩家做了什么)。 修复启动音频崩溃! 以前有一个问题,如果你的电脑只有一个音频设备,而音频设备被另一个进程锁定,我们无法打开它(这是非常罕见的,但似乎最经常发生与 usb 耳机) ,那么游戏将崩溃,而试图找到另一个音频设备使用。 在这种情况下,我们改用”无声”模式开始游戏。 路径定位修正! 修复了一系列关于路径和墙壁位置的问题,最值得注意的是修复了延伸到水中的墙壁的渲染,以及探测墙壁和路径与其他墙壁和路径的交叉点。 这也修正了一个用户界面的错误,这将允许你放置一个墙上炮塔 * 顶部 * 的另一个墙上炮塔。 还修复了一个有时会导致路径无法被删除的错误。 风景随地形变化! 在某种程度上,我似乎有破碎的风景,跟踪地面,因为它的编辑。 现在已经修好了! 特别是当你把一个区域沉入海中,然后再把它抬起来的时候; 现在的景色正确地移动到了预期的位置。 世界上下颠倒了固定了一个摄像机 bug,如果你把摄像机直接向下移动到地面,然后把摄像机向上移动一小段距离,就会导致游戏摄像机上下颠倒。 现在修好! 除此之外,我还解决了一系列本地化问题,这些问题对德语的建设影响很大。 我对那种语言的反馈很感兴趣! 还有其他一些小的 bug 修复和小的改进。