用自己喜欢的牌组和开发的思路去打比赛,最终成绩6-1-3,功败垂成,最后一轮犯蠢了,送对手上36强
在南京店赛试了一个月的各种自奏构筑,这是最后使用手感最好也是最中意的。与传统先手做场思路不同,这是一个偏后手斩杀的构筑,主卡投入了16张魔法卡,用来拆场和跳机界,顶G快速做出刺刀机界,或者用吉尔苏做水机皇后访问;被迫拿先手则是做出龙魔导加自奏之阶,场面也是可以接受的。
实战过程中总共后手OTK了6轮(包括一位总成绩811排第八名的龙奏老哥),可以说相当不讲道理,G1胜利后G2G3的余裕比较大,对面要思考到底换先手还是后手side。满足OTK要求的起手有宵星加机界,垃圾罐加继承,NTR加机界等。即使把场拆完不能快速斩杀,用紫霄每回合拿宵星去跟对面换资源也能扩大优势,实在不行还有无敌的龙魔导嘛。
比较实用的combo和技巧,比如森蚺先开2效果再开1效果,对面泡影就红融接超融合;故意扣三才骗对面增G,然后看对面手牌一换二;起手有机界连续盖两张后场,或者先24位盖后再通招垃圾桶变link,对面大概率不会注意机界;此外等等。
构筑时主要假想敌为版本答案龙奏,或者中速beat之类的卡组,所以在主牌投入了三战超融合之类的高质量魔法。遇到黄金国时紫霄能单刷教主,还能无视对面圣女惩戒,但面对技抽则要较高的手牌质量。
当然卡组也有缺点,主要是面对展爆卡组让先有些无力,需要主卡投入陨石。在遇到时要尽量先手,把机界换成废铁G这类。比赛中遇到两个展爆确实也都含了
构筑还有改进余地,再多试试应该能更合理些。额外没有凤凰,主卡自奏7比较卡;紫霄变的苍穹,抓上来的卡没有很好收益;side的塔崩和噩梦基本没用过,这个环境可以换锁鸟;踩泡影能力强,踩神和贴纸还是有些吃力。
总而言之,这套构筑还是比较能打的,128强里还有另一位机界自奏有类似思路构筑,打现在的主流基本构筑优开,之后两个月再微调一下,希望能取得好成绩!
也欢迎大家讨论![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
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在南京店赛试了一个月的各种自奏构筑,这是最后使用手感最好也是最中意的。与传统先手做场思路不同,这是一个偏后手斩杀的构筑,主卡投入了16张魔法卡,用来拆场和跳机界,顶G快速做出刺刀机界,或者用吉尔苏做水机皇后访问;被迫拿先手则是做出龙魔导加自奏之阶,场面也是可以接受的。
实战过程中总共后手OTK了6轮(包括一位总成绩811排第八名的龙奏老哥),可以说相当不讲道理,G1胜利后G2G3的余裕比较大,对面要思考到底换先手还是后手side。满足OTK要求的起手有宵星加机界,垃圾罐加继承,NTR加机界等。即使把场拆完不能快速斩杀,用紫霄每回合拿宵星去跟对面换资源也能扩大优势,实在不行还有无敌的龙魔导嘛。
比较实用的combo和技巧,比如森蚺先开2效果再开1效果,对面泡影就红融接超融合;故意扣三才骗对面增G,然后看对面手牌一换二;起手有机界连续盖两张后场,或者先24位盖后再通招垃圾桶变link,对面大概率不会注意机界;此外等等。
构筑时主要假想敌为版本答案龙奏,或者中速beat之类的卡组,所以在主牌投入了三战超融合之类的高质量魔法。遇到黄金国时紫霄能单刷教主,还能无视对面圣女惩戒,但面对技抽则要较高的手牌质量。
当然卡组也有缺点,主要是面对展爆卡组让先有些无力,需要主卡投入陨石。在遇到时要尽量先手,把机界换成废铁G这类。比赛中遇到两个展爆确实也都含了
构筑还有改进余地,再多试试应该能更合理些。额外没有凤凰,主卡自奏7比较卡;紫霄变的苍穹,抓上来的卡没有很好收益;side的塔崩和噩梦基本没用过,这个环境可以换锁鸟;踩泡影能力强,踩神和贴纸还是有些吃力。
总而言之,这套构筑还是比较能打的,128强里还有另一位机界自奏有类似思路构筑,打现在的主流基本构筑优开,之后两个月再微调一下,希望能取得好成绩!
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