【 须知 】
轮回制,每一期都重回初始设置,目前设立的固定结局有三,其余关乎NPC结局不一一列举。
自由度较高,可由玩家掌控一区的目标,三个剧情点结束后进行本期结算开启结局。
指挥使对于每区的定义或有不同,全然的指挥者亦或是表面得权,但指挥使影响力本身就是个很虚的东西。异能者初始能量点为100,一次消耗5点,个别情况消耗10点。能量点跌破40异能者进入失控状态,使用一次异能消耗10点,消耗完毕则死亡或变成没有理智的怪物。指挥使初始能量点150,恢复异能者能量的多少等同于她消耗的能量,使用一次将有一戏的冷却时间。
异能者能量点在回到己方能量核身边时将恢复满点,指挥使无法在能量核上获得能量点,只能靠特殊的药剂亦或是三戏的修养恢复满点,不可拆分恢复,只休息一戏是没有用处的,但在剧情结束后回到城区时,默认恢复满点。
指挥使所需的特殊药剂一戏恢复50点,获得方式现只有抽签附带,后期在剧情点结束后会随即获得。
原城区能量核无需净化,未开发城区能量核需指挥使进行净化,净化一次消耗50点能量,亦或可以选择带回城区和已净化能量核放置一处,两戏后自然净化。
特殊机制:未开发城区的能量核得到一方指挥使净化后将短暂性属于一方城区,若要抢夺已净化能量核,抢夺方指挥使需付出80点能量点覆盖。但抢夺初始城区的能量核是不用指挥使进行能量覆盖的。
城区之间的初始关系可通过交涉更改,可结盟联手,也可塑料结盟情。
结局后得分最高的城区将在下个轮回得到神明的一点小礼物。
能量核不仅为异能者提供能量恢复,并且为存在方城区提供结界,屏蔽病毒及各城区外的是病毒异变的怪物。各城区也不是全员异能者,并且古人类暂时不具备免疫病毒的体质。
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