荣耀战魂吧 关注:102,446贴子:2,570,022
  • 41回复贴,共1

气急败坏,无能狂怒。

只看楼主收藏回复

气急败坏,无能狂怒。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-08-09 21:08回复
    RT
    这个新英雄光一个连续4范围就把我恶心到了,哪个英雄范围可以连续使用超过两次(如果有,孤陋寡闻,可以就这点喷死我)。
    而且,罗曼留下来的遗产真的很丰厚,你们就这么败坏这个游戏?
    第一、天地的轻重徐风,试问之前有哪个英雄有轻重双徐风?这不是闪避进攻的开发和完善?针对当时体术怪设计的闪避优势,这不是一种招式平衡?
    第二、女侠的陷阱,这不是鼓励进攻?一种新择?面对龟派,这不是很好的一种进攻方式?这也不是变相的鼓励进攻?
    第三、将军的姿态,核动力回体,是先较于野武士的新开发和利用,虽然核心招式一样,但运用和开发,以及44技能的配合完全就是一个新的招式开发。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-08-09 21:15
    收起回复
      第四、和尚的气姿态与高地的进攻姿态也是,虽然都是一种姿态,但高地的进攻姿态进攻欲望更大,优势闪避,起手400轻,伤害全靠进攻姿态的择。和尚的更偏于后人制先人发,也是只有在姿态下才能有体术。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2020-08-09 21:19
      回复
        好战者无脑强


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-09 21:23
        回复
          接第四,但是高地的踢转抓,是个强择,很破坏11体验,所以在和尚的气姿态的开发和利用中就显得极其平衡。
          第五、走之前留下的毒瘤教长,我也不得不说有其亮点。翻煎饼!对抗体术的新机制。区别于武林阵营的闪避优势,用新机制对抗体术,就如同优势格挡的威反,劣势格挡/优势进攻的偏斜,同样也是高风险高收益的机制。PS:高端局骗威反架轻虽然可能翻船,但是熟练后几乎没问题。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-08-09 21:24
          回复
            第六、突袭和仲裁的重做。在优化进攻欲望的路上,删除了仲裁的格挡推(失去了灵魂),但是在这个思路下,格挡推显得尤其多于,于是加快体术速度,增加霸体(使得体术责任更低),鬼畜敲头,同时移除轻击敲头眩晕(点赞),使得仲裁迅速爬上了天启骑士的位置,荣登第四宝座。在这个思路下,大改的突袭就显得极其强势和凶悍,添加了招架范围火刀,范围软破防,还有加快攻击后令人诟病的致命闪光弹(各种变招/主动敲头+膝击),这个就不点评了,突袭大改强度是有了,被砍也是可以遇见的。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-08-09 21:31
            回复
              吐槽完毕,本人开始接受各路嘲讽。
              垃圾玩意就别玩;
              打不过就加入,别BB;
              巴拉巴拉......
              各路大佬大神以及跳大神请。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-08-09 21:34
              回复
                补充,好战者也只有闪避火刀令我眼前一亮,其他特殊招架,聊胜于无。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2020-08-09 21:35
                收起回复
                  所以好战者的新机制除了闪避火刀就是腐化打击了?


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-08-09 22:28
                  收起回复
                    闪避火刀不就是现成的吗,这还眼前一亮没玩过剧情?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-08-09 23:19
                    收起回复
                      突袭一共三个大点:敲头眩晕,高伤,闪避破防。至于啥破防收益**albala的就⑧多说了。三个大点但凡留一个。
                      眩晕可以让自己更好的进连段和给对面压力,就和女武神有点像。
                      高伤,我抓机会的收益变大,架一下,抓个破绽,就是个高收益。即使是打进攻用大量体力抓对面一个失误也能打出不少的伤害,类似于高地。
                      闪避破防就不说了,这个东西过于imba,不管是哪个层面讲都太强了。削掉也就算是削掉了。
                      但是育碧所谓的"平衡"就是一刀砍死。所有伤害降低,眩晕没有,闪避破防没有。所有收益都变低了,尤其是nmd破防,软取破防啥意思不知道吗。经常是tm什么,打一套进攻,等到抓到对面破防的时候自己没体了,根本不敢打收益,要么就干脆没墙几乎就打不了。抱上墙一共30伤害。一个裸火刀以前是一半体28,现在倒好,削成18了。一半体打个18。意思是告诉你这个东西是sb别用吗?上墙极其鬼畜,虽然有个转圈圈相比其他角色好很多,但上墙这个东西本身就很tm鬼畜,能不能打收益还要看距离,贴脸上墙一样打不了收益。就nm无语。你给火刀加个霸体倒也行,火刀有霸体进攻能力马上就起来了,把抱上墙15变20。或者不变,眩晕时间变长。可以用连段重/火刀去择一下。眩晕时间只能打个轻或者裸火刀,裸火刀很少有人架,但是一半体打个18没人会去用,因为别人不架也很难破防=没用。然后眩晕时间也不够打连段。必中轻之后就能看到红标了。我突然想起来***体力根本就不够打两套,上墙最少一个重软取破防抛掷的体力,这就。轻+火刀+软取破防+抛掷这就一半体。理论上最少70%体才能打出两套


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-08-10 04:33
                      收起回复
                        看见你第二句话说11踢抓很破坏体验我就知道这些牢骚怎么来的了。高地踢抓/火刀转踢/火刀转抓这种二段体术,见火打轻直接破谢谢如果是用轻反制踢,只需要稍微提前一点预判打轻。或者见火翻滚。高地体术择就是个狐假虎威的东西,有很多种破择方式,只是你不会破择罢了。加之现在版本400ms红标,高地反架你轻的可能性就更低了,裸出体术基本是下下策空体面对高地也能破择,一般高地择空体都是先踢抓,踢抓不中,下一个体术大概率是踢。你就带入这种思维去想,去揣摩。又何来破坏体验一说?只是不会应对罢了。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-08-15 15:44
                        收起回复