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个人收集(整理版 V0.87.06)

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之前的越弄越乱,好多人可能不会往下仔细翻看,重新写一版.
(贴吧不能预览,或许有这功能我不知道?从记事本复制过来会乱很多,这次尽量工整,并调整格式.)
再此之后,如有大更新,可能还会再出整理版吧.(也许)
小更新或新的发现/修订会继续放在楼下.(不能二次编辑的坏处)
呃?这算是攻略?不算?(更像统计)


IP属地:内蒙古1楼2020-08-09 23:27回复
    二.通用技能
    技能锻炼(次数)
    -
    强力克制XX:对XX类敌人+50%伤害,50%赋予1层"二次命中",第一下必然暴击.
    锻炼,连续攻击XX类敌人.(20)
    ["狂暴"攻击目标多次会额外增加进度,支援攻击也会.]
    ["二次命中"持续到被使用.强力克制赋予的"二次命中"可叠加.]
    [如果强力克制赋予的"二次命中"的二次命中因体力不足而无法使用会被消耗掉]
    [出身自带1个隐藏,5次攻击后出现具体目标.第2个去找对应武器大师获取.最大2个强力克制]
    [任何角色都可以用剑大师和斧大师赋予第2条强力克制,只需要变成对应兽人时获取.]
    职业:
    长柄: 长柄目标.(极品) 远程: 远程目标.(优秀)
    护甲: 盔甲目标.(优秀) 棍棒: 锤子或狼牙棒目标.(良品)
    损益:
    中毒: 中毒目标.(均衡) 跛足: 定身或虚弱目标.(均衡)
    流血: 流血目标.(较差) 眩晕: 眩晕目标或恐惧目标.(最差)
    针对:
    野兽: 野兽类目标.(单一) 低血量: 35%生命以下的目标.(等于50%给二次命中)
    以下: 低于自己海拔的目标.(较强)
    -
    抗毒:免疫中毒.
    锻炼,一回合内多次中毒.(6)
    [角色1回合,内连续中毒2次会获得进度,每多中毒一次额外增加进度.]
    [非角色回合,连续中毒2次会获得进度,每多中毒一次额外增加进度.]
    [2层毒蘑菇可以刷抗毒,同时还可以刷强力克制低生命.]
    [地板毒刺同样免疫]
    -
    耐心:等待一回合后,获得1层"暴击".
    锻炼,等待一回合后,暴击敌人并且未被格挡.(3)
    [等待一回合后,一回合内多次达成会正常增加进度.]
    [非角色回合的支援攻击也会增加进度.]
    [本技能最大叠加数为1,如果有则不加]
    -
    大杀四方:击杀敌人时,获得+35速度.
    锻炼,2回合内获得2次击杀.(10)
    [2回合内2连杀外,每多击杀一名敌人额外增加进度.]
    [非角色回合的支援攻击也会增加进度.]
    -
    刽子手:暴击低于40%HP的敌人,造成3倍伤害.
    锻炼,击杀高于50%HP的敌人.(6)
    [低攻职业可以用'血之力量'叠加伤害来达成.]
    [非角色回合的支援攻击也会增加进度.]
    [刽子手配合强力克制低生命,效果拔群.]
    -
    与子同袍:机率支援攻击/掩护,援助攻击暴击.
    锻炼,1回合,夹击一个敌人2次,或掩护队友2次.(20)
    [非角色回合,连续2次夹击获得进度,每额外多2次攻击,额外获得进度.]
    [掩护'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,掩护角色-掩护目标-敌人,为对角.]
    [助攻,相邻既有机率触发.]
    [近战限定.]
    -
    穿透盔甲!:敌人用盔甲阻挡时,65%机率穿透盔甲,暴击机率提升至100%.
    锻炼,一回合内连续2暴击并被盔甲阻挡(4)
    [非角色回合的支援攻击也会增加进度.]
    [长矛.标枪单位可获得]
    -
    哨兵:敌人攻击低于33%HP队友时,提供掩护,消耗60体力.
    锻炼,保护低于33%生命队友.(4)
    [盾牌单位可获得]
    -
    冠军:+10%伤害.+10%HP.
    锻炼,一场战斗中仅幸存者2人(3)
    [战场存活超过2人则不会给进度.其中包括友军,敌军的追击部队(城镇),存活加入的人.]
    [队友外出执行任务会降低敌人的数量,更利于练此技能.]
    -
    韧性:+10%生命最大值,整场战斗只能触发1次,自身生命低于40%时获得两回合的60%生命恢复.
    锻炼,多次战场阵亡.(1)
    -
    天使契约:整场战斗只能触发2次,当受到致命伤时生命最多降低至10,移除自身的流血和中毒.
    出现条件.随着等级解锁.
    锻炼,血量25%以下时,多次被击.(2) !!!新版未验证!!!
    -
    士兵:+40%护甲值.
    锻炼,一场战斗中,每受到15%生命伤害3次,提高3%护甲值,最高提高至40%.


    IP属地:内蒙古5楼2020-08-09 23:37
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      三.专注技能:(无法吸收,携带覆盖)
      -
      狂暴:赋予友军额外的"普通攻击".(回合结束消失,如不使用会触发耐心,可以被支援.)
      [谋杀感觉,触发后也给角色施加一次"狂暴".会相互抵消.]
      [只能携带1层,灵光一闪赋予"狂暴"不会结束回合,从专注栏里再次使用可以进行2次攻击.注意角色头顶BUFF,如果BUFF消失证明只能攻击一次后就结束回合.]
      [每次攻击都单独触发"普通攻击"可以触发的效果.(可以享受强力克制等效果,可以计算2次进度)]
      -
      二次命中:赋予友军1层"二次命中",普通攻击时,额外攻击一次.
      双重攻击:赋予友军1层"双重攻击",普通攻击时,额外攻击一次.(近战限定)
      [本身不可叠加,但强力克制XX出的二次命中可以叠加.并持续到使用为止.]
      [只有第二次会触发支援,灵光一闪赋予"二次命中"立即施展,但会排在支援触发之后.]
      [灵光一闪赋予"二次命中",强力克制赋予"二次命中",因体力不足无法打出时会消耗掉.]
      ["二次命中"和"双重攻击"可以施展在同一个近战单位上,会连续攻击3次后触发"普通攻击"可触发的效果.]
      -
      暴击:赋予友军2层"暴击",下次攻击必然暴击.(可叠加)
      [暴击意识,行动派,有条件的触发型"暴击"同样可以叠加,有"暴击"时耐心不会触发.]
      -
      吸血攻击:赋予友军2层"吸血",吸取伤害100%的HP.(可叠加,优先叠加吸血强度)
      [次数分别计算,满生命不会消耗次数.]
      -
      血之力量:赋予友军,消耗30%当前生命,获得等同于当前伤害60%的额外伤害,伤害可叠加.
      -
      决斗英雄:赋予友军1层"决斗",攻击目标每人打对方3下,己方总会先手,目标-25速度.
      [多次攻击时,如果某一方体力耗尽,另一方不会停止.]
      [专注获得会有"边缘递减"效果(每次攻击获取专注会下降),连续攻击不会触发支援但会多次触发DeBUFF效果(如流血额外伤害).]
      -
      一齐出击:赋予友军2层"一齐出击",攻击时如果有队友相邻目标,队友也会攻击.
      -
      撕裂盔甲:赋予友军3层"粉碎",碎甲+200%.
      -
      背水一战:赋予友军1层"背水一战",下次受到致命伤时,必然剩余2HP,本场战斗生命最大值降低25%.触发时,如有近战武器会以200%吸血攻击一次相邻敌方.
      [无法叠加,不免疫攻击的附带效果,不免疫纯粹伤害.]
      -
      神盾:赋予友军1层"神盾",阻挡一次敌人造成的攻击,低于15%HP的效果免疫,不会消耗"神盾".
      [无法叠加,不免疫攻击的附带效果,不免疫纯粹伤害.]
      -
      再生:赋予友军"恢复"2回合恢复35%生命,赋予时移除流血和中毒.(可叠加,优先叠加恢复强度)
      [可叠加,如果是目标的回合,立即触发1次.]
      [多次给同一目标施放,"修补"(恢复效果)会逐渐降低.]
      -
      挑战:赋予友军"嘲讽",下次攻击对命中目标施加嘲讽,持续3回合.
      [目标只针对施加者攻击,如果不能攻击到则停止攻击行动.]
      -
      激怒:赋予友军2层'伤害恢复'33%,并嘲讽周围的敌人,被攻击恢复伤害%生命.
      [周围无敌方单位时,无法施展.]
      -
      回春:赋予友军2层'伤害恢复'100%.
      -
      回击:赋予友军2层"回击",下次遭到近战攻击时反击一次.(可叠加,近战限定)
      [可以赋予远程兵种,但不会触发效果.]
      -
      加速:赋予友军3层"加速",攻击后获得20速度.(叠加)
      -
      集中注意力:赋予友军,增加专注获取速度50%,3回合.
      -
      掩护队友:给予目标100%掩护相邻的不同排队友,但不能掩护被位移技能攻击的队友.(每次消耗60体力.任何近战均可进行掩护.)
      [无视只有护盾才能掩护的规则,携带该技能的角色会强制旁边的其他角色为自己掩护]
      -
      混乱:赋予目标"混乱",目标获得专注-100%,持续3回合.


      IP属地:内蒙古6楼2020-08-09 23:42
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        四.传奇突变:(无法吸收,会吸引崇拜者追击)
        -
        虹吸力量II:击杀后永久+1%伤害,最高35%.
        虹吸生命:击杀永久+3%HP,最高75%.成长完毕后,战斗开始获得+20%治疗效果,持续10回合.
        巨人之心:+80%HP.
        亡灵皮肤:每次受到普通伤害时,叠加1次12%伤害减免,最多叠加3次,持续整场战斗.
        不朽:抵挡一次非纯粹的伤害,静止无敌一回合,恢复满血,无敌结束后获得2回合,+200%治疗效果.
        反射皮肤:受到伤害后,对随机相邻单位攻击一次.优先攻击敌人.不消耗体力,消耗10%当前HP.
        [可以和回击,相互叠加,会反击2次,不会触发攻击者的反击类技能.]
        -
        特殊传奇突变:(唯一,特殊任务获得)
        -
        嘲弄者:放置一个陷阱,当敌对目标经过时,周围可攻击到目标的敌人一起攻击该目标,且必暴.
        血肉之盾:每个被击杀的敌人提供8%伤害减免,最大50%,持续整场战斗.
        瓦尔多穿刺者:攻击会直接废掉目标一件护甲装备.
        -
        主角突变
        -
        突变影响能获得的技能:(30.50.100天,3次)
        突变时会减少百分比血量,突变时减少的百分比血量是随机变化的.(5%~10%)(最后一次10%~15%)
        随机获得:狂乱,暴怒!,休息,私刑,灵光一闪,快速思考者,快速反应,暴击意识.天才之灵,卡瓦拉速度.


        IP属地:内蒙古9楼2020-08-09 23:50
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          五.可提取的突变能力:(吸收场次)
          -----回合开始-----
          暴怒!:每回合开始时,如果小于65%HP,+25速度并获得1层"暴击".
          自然抵抗(45):每回合开始时,触发1次,移除自身流血或中毒,优先移除中毒.
          回击:每回合给予1层"回击".("回击"只在自身无回击效果时,回合开始给予1层.)
          回旋击:每回合开始时,攻击附近敌人一次.(近战限定)
          暴击意识(45):开战时,获得3层"暴击".(层数可叠加)
          急速者:开战的前3回合,获得3倍敏锐的速度奖励.
          快速思考者:注意力+3,开战时,将2个自己的专注能力添加到专注栏.
          狂乱:开战时,HP为40%,第1次遭到攻击时恢复伤害量10%的生命,免疫负面效果,不会触发反击,不免疫击退,拉扯和纯粹伤害.(免疫1-5次)
          -----最大专注-----
          灵光一闪(30):达到最大专注,给自己施展1次专注技能,每回合1次.
          突袭:达到最大专注,随机攻击近战范围内的敌人1次,每回合1次.(近战限定)
          恢复生机(45):达到最大专注,立即给自己恢复15%HP.(满级42%)
          割喉:达到最大专注,接下来的2次攻击会施加"流血".(会立即触发一次.)
          行动派(15):达到最大专注,获得1层"暴击".(层数可叠加)
          -----遭到攻击-----
          快速反应:受到伤害时,+12速度.(满级+30)
          守护者:相邻不同排的友方受到攻击时,28%掩护,如果友方HP低于35%,100%掩护.每次消耗60体力和10%当前HP.(满级100%掩护)
          痛苦恢复:遭受普通攻击伤害后,为相邻友方恢复伤害值的生命.[稀有]
          恶魔契约:受到普通攻击死亡时,攻击者会受到1次100%HP伤害.[稀有](可以被神盾,天使契约阻挡)
          [在一次"普通攻击"中被连续攻击击杀后,攻击者会受到'攻击次数x恶魔契约'效果.]
          明目张胆:遭受普通攻击伤害后,根据损失生命%x伤害修正100%x初始攻击,转换成下次攻击的额外伤害(满级伤害修正145%)
          暴击反击(45):成功格挡近战攻击后,反击,必暴.(盔甲,神盾,掩护都算)
          -----攻击附加-----
          强酸:攻击命中后,对目标施加"强酸",目标每回合开始护甲防御-35%,持续3回合.(可刷新)
          迎战:近战攻击时,施加"迎战",目标移动时,会消耗25体力,造成60%伤害并拉回目标.(迎战状态在施放者离开攻击距离或目标1回合后,效果消失.)
          [移动技能会被禁止,除非强制走出迎战范围.队友换位无法作用于被迎战的角色.]
          饮血:攻击"流血"目标吸取150%伤害的生命.
          远程支援(15):近战攻击目标后,无友军遮挡时,攻击该目标1次.(远程限定)
          [近远的支援攻击会计算强力克制,二次命中等效果,会得到强力克制进度,大杀四方等进度.]
          [远程支援时,会计算障碍,可能会不中,也可能会击中前面的敌人遮挡该单位的敌人.]
          -----击杀-----
          嗜血:击杀立刻恢复40%生命最大值.
          嗜血II:击杀立刻恢复70%生命最大值.
          -----暴击-----
          准备(30):近战暴击时,会获得1层"回击".(层数可叠加.)
          加速暴击(30):暴击时,+14速度.(满级+32)
          吸血暴击:暴击吸取50%伤害的生命.(满级122%)
          恢复暴击:暴击给自己施加2层'伤害恢复'40%.(满级130%)
          活力充盈:暴击获得"恢复"15%HP,持续2回合.(满级+38%.可叠加,优先叠加恢复)
          推动暴击:暴击时,额外造成25%,击退目标1格.(长柄、盾牌限定)
          敏锐目光(45):暴击时46%穿透护甲.(满级100%,通常护甲会格挡50%伤害)
          -----暴击,有触发条件-----
          疲劳暴击(30):暴击未被格挡,目标-20速度.(满级-47,推迟敌人行动顺序,时间轴-70进入"眩晕")
          [一旦疲劳暴击造成目标眩晕,疲劳暴击的效果就不在起效直到目标行动过一次.]
          [抗眩晕的怪会在速度负到一定程度的时候出现恐惧.]
          中毒暴击(30):暴击未被格挡,施加"中毒",医疗效果-66%,每回合-15%HP.(回合开始触发)
          流血暴击(30):暴击未被格挡,施加"流血",每回合-5%HP,每次被攻击-10%HP.(回合开始触发)
          定身暴击(45):暴击未被格挡,施加"定身".(以敌方角色的回合算,持续1回合.)
          [主动施展的移动技能都会被禁止,队友换位无法作用于被定身的角色.]
          虚弱暴击(30):暴击未被格挡,施加"虚弱"-33%伤害,持续2回合.
          击晕一击(45):暴击未被格挡,施加"眩晕".(以敌方角色的回合算,持续1回合.)
          -----死亡献祭-----
          同类相食:队友死亡时,获得"恢复",持续2回合,治疗量为死亡角色40%HP.
          肉食者(45):相邻单位死亡时获得"恢复"16%HP,当前伤害值15%额外伤害,持续2回合.(满级+43%.+42%.)
          盛宴:敌人死亡时获得"恢复"15%HP,持续2回合.(满级+51%.可叠加,优先叠加恢复)
          -----常驻-----
          致命猛击:对眩晕敌人的伤害x2.
          坚定(30):免疫击退,拉扯效果.(免疫推,拉的位移效果,但不免疫撞击.)
          疾步(30):交换不会结束回合,剩余移动力可以多次交换.
          受虐狂:-10%HP,根据以损失HP%提供最大50%的伤害加成.
          血之诅咒:-20%,吸取50%伤害的生命.[稀有]
          药物上瘾:+60%HP,回合开始时,如果大于50%HP,降低10%当前HP.
          厚皮:+15%HP.
          怪物之心:+25%HP.
          强健身躯:+40%HP.[稀有]
          鸿鸟:+35敏锐,-33%HP,-33%伤害.
          聪明头脑:+30专注,-25%HP.


          IP属地:内蒙古11楼2020-08-10 00:00
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            每个职业隐藏的强力克制是固定的吗?为什么我的守卫一直出克制棍棒?


            来自iPhone客户端12楼2020-08-10 04:51
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              IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-08-10 06:17
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                IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-08-10 06:53
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                  捉虫:致命猛击是 三倍


                  IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-08-10 08:51
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                    我记得好像是盛宴还是其他,不能叠加,一回合杀好几个人,回复只有一个生效,持续还是2回合


                    IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-08-10 10:06
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                      修订/新增:(★)
                      -
                      技能锻炼
                      强力克制XX:对XX类敌人+50%伤害,50%赋予1层"二次命中",第一下必然暴击.
                      锻炼,连续攻击XX类敌人.(20)
                      ["狂暴"攻击目标多次会额外增加进度,支援攻击也会.]
                      ["二次命中"持续到被使用.强力克制赋予的"二次命中"可叠加.]
                      [如果强力克制赋予的"二次命中",触发时因体力不足而无法使用会被消耗掉]
                      [出身自带1个隐藏,5次攻击后出现具体目标.第2个去找对应武器大师获取.最大2个强力克制]
                      ★[当一个目标同时被2种强力克制,2种强力克制都会触发,分别计算.]
                      [任何角色都可以用剑大师和斧大师赋予第2条强力克制,只需要变成对应兽人时获取.]
                      职业:
                      长柄: 钩镰枪或长矛目标.(极品) 远程: 弩、标枪、吹管目标.(优秀)
                      护甲: 盔甲或护盾目标.(优秀) 棍棒: 锤子或狼牙棒目标.(良品)
                      损益:
                      中毒: 中毒目标.(均衡) 跛足: 定身或虚弱目标.(均衡)
                      流血: 流血目标.(最差) 眩晕: 眩晕目标或恐惧目标.(较差)
                      针对:
                      野兽: 野兽类目标.(单一) 低血量: 35%生命以下的目标.(等于50%给二次命中)
                      以下: 低于自己海拔的目标.(较强)
                      -
                      专注技能
                      二次命中:赋予友军1层"二次命中",普通攻击时,额外攻击一次.
                      双重攻击:赋予友军1层"双重攻击",普通攻击时,额外攻击一次.(近战限定)
                      [本身不可叠加,但强力克制XX出的二次命中可以叠加.并持续到使用为止.]
                      ★[当造成普通伤害时,可以触发"二次命中"效果,特殊伤害则不会触发.]
                      [只有第二次会触发支援,灵光一闪赋予"二次命中"立即施展,但会排在支援触发之后.]
                      [灵光一闪赋予"二次命中",强力克制赋予"二次命中",因体力不足无法打出时会消耗掉.]
                      ["二次命中"和"双重攻击"可以施展在同一个近战单位上,会连续攻击3次后触发"普通攻击"可触发的效果.]
                      -
                      挑战:赋予友军"嘲讽",下次攻击对命中目标施加嘲讽,持续3回合.
                      [目标只针对施加者攻击,如果不能攻击到则停止攻击行动.]
                      ★["嘲讽"时间不会叠加.会刷新.]
                      -
                      激怒:赋予友军2层'伤害恢复'33%,并'嘲讽'周围的敌人,被攻击恢复伤害%生命.
                      [周围无敌方单位时,无法施展.]
                      ★["嘲讽"持续1回合,多次施放只叠加'伤害恢复'强度]
                      -
                      可提取的突变能力
                      疲劳暴击(30):暴击未被格挡,目标-20速度.(满级-47,推迟敌人行动顺序,时间轴-70进入"眩晕")
                      ★[一旦目标因减速造成眩晕,减速效果就不再起效直到目标行动过一次.]
                      [抗眩晕的怪会在速度负到一定程度的时候出现恐惧.]


                      IP属地:内蒙古18楼2020-08-10 14:47
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                        好帖子,顶


                        IP属地:广东19楼2020-08-10 15:20
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                          仔仔细细的看了一遍,才发现这游戏居然没有抗晕,我的天...


                          来自iPhone客户端20楼2020-08-10 15:42
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                            抗恐惧也只有克制野兽克星带出来的单位和赏金有一半抗性


                            来自Android客户端21楼2020-08-10 17:48
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                              坡脚是远程用起来最快乐的,定身这个状态现在还没有出免疫特性。boss也只是能免疫陷阱定身


                              来自Android客户端22楼2020-08-10 18:10
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