死或生沙滩排球维...吧 关注:63,700贴子:2,976,044

[新人福利] 模拟doaxvv比赛的宏, 做好了

只看楼主收藏回复

康娜镇楼吧


IP属地:湖南1楼2020-08-10 16:21回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-08-10 16:21
    回复


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-08-10 16:22
      回复
        曾经在贴吧看见一些争论, 说某某女孩的某某ssr很强/ 很弱 ,然后开始跟风吹, 如X龙 X蝶 X泡
        可是很多分析都只能做个宏观层面的分析(考虑这个技能或者潜力的期望等等).
        实战数据只能等大佬凑齐配置进行测试
        这个游戏的培养过程很长, 而且犯错成本很低, 这导致, 有很多问题可能因为成本问题难以得到答案.
        而新人渴望一个参考, 需要一个正确的方向, 却不能盲目听信别人的结论, 毕竟每个人的拥有的潜力, ssr, 首饰和资源甚至money都是不同的
        所以个人的最佳配置往往需要自己尝试, 就是小马过河, 深浅自知.


        IP属地:湖南5楼2020-08-10 16:23
        收起回复
          一些效果图



          IP属地:湖南6楼2020-08-10 16:25
          收起回复
            厉害了楼主


            来自Android客户端7楼2020-08-10 16:25
            回复
              这个要加入的公式好多好复杂啊。期待楼主完工


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2020-08-10 16:28
              收起回复
                目前我只是写完了宏, 但是它的模拟效果还有待检验
                所以希望大家尝试完之后给我反馈
                bug啊, 模拟和实际情况的偏差太大啊之类的
                或者说还想加什么功能


                IP属地:湖南10楼2020-08-10 16:32
                回复
                  膜拜技术型大佬


                  IP属地:山东11楼2020-08-10 16:38
                  回复
                    支持 下载使用一下


                    IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2020-08-10 16:40
                    回复
                      先赞再看


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-08-10 16:42
                      回复
                        啊,我忘记说了,结果那一列,四个女孩名字下面那一列数字是她们的剩余体力。


                        IP属地:湖南来自手机贴吧14楼2020-08-10 17:05
                        回复
                          输掉的比赛,最终局标红,赢了的标绿


                          IP属地:湖南来自手机贴吧15楼2020-08-10 17:07
                          回复


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-08-10 17:11
                            回复
                              楼主幸苦。
                              好多年没有看 写vb代码了
                              对宏不放心的可以自己在启用前alt+F11审查代码
                              没有变量 高亮 点击高亮 看代码 脑壳疼。。。
                              数值最终有0~10%的最终随机浮动 我看代码里再计算输出后没有再整体乘这个随机浮动值
                              并且这个随机浮动会随着双方攻击失败的次数不断上升(简单测试为10%)
                              机制推测为防止死球或者打来打去太久,在来回5次之后随机浮动的范围已经很变态 完全就是脸 vs 脸了
                              还有得分公式我看用的是
                              攻击力 * 0.1 * 1.1 {ss+等级为1.1} * (1+ 情绪值% )
                              攻击力 * 0.1 * 星等级公布的百分比 *(1+ 情绪值% ) * 超回合惩罚
                              没有把超8回合的分数惩罚算上。
                              第9回合开始 分数每回合整体惩罚追加1/16
                              第9球只有15/16的分数
                              第15球(最长的局)只有 9/16的分数
                              上面两个可能造成较大偏差。


                              IP属地:辽宁17楼2020-08-10 17:19
                              收起回复