~平衡性调整~
在更新前,先对花山薰的人物卡进行一些改动
考虑到在第一天的下半夜可能进入战斗,这里先制作花山薰的人物卡
喧哗师——花山薰

ATK:157(120)
HP:19(16)
技能:
天生的强者:不会刻意锻炼,但每次战斗都会变得更强。数年的战斗经验使ATK上升【1d20+20:37】点。可以对ATK-【1d20+20:32】以下的对手进行秒杀判定,32以上成功。
不死身:并非真正意义上的不死,而是有着令人惊叹的强韧生命力。HP+3,所有受到伤害-1。HP在8以下时,每回合HP回复【1d2】。
黑道的美学:永远是堂堂正正从正面一决胜负。不会回避/破解对方的攻击,所有给对方造成的中伤害变为大伤害。
握击【ct3】:花山薰的握力能完整的扯下扑克牌的一部分。以此握力攥紧对手的肢体进行破坏,造成【2d2】点伤害,同时进行一次【1d100】的肢体破坏判定,判定结果低于30成功,则接下来的战斗中对手ATK-20,不可叠加。
侠客行【ct5】:寄宿在花山家历代家主身上的纹身,是花山薰引以为傲的精神力来源。三回合内不会受到异常状态,ATK+50,HP每回合恢复1.
必杀技:
握击·铁爪【ct6】:对决宫本武藏的决胜一击。以天文数字般的握力握紧对手的头骨,并加以粉碎。ATK+600,给与伤害x3。若本次伤害判定通过,则对手每回合HP下降【1d2】。(每场战斗只能使用一次)
速度x握力x体重=破坏力【ct7】:仅仅是将身体最大幅度后摆,不能称之为架势的架势,就是花山薰的战斗方式。将心意攥紧于拳中,全力打出,ATK+750,给与伤害x3。伤害判定通过后,进行一次【1d100】的重伤判定,30以下成功,对手HP减半。
侠客行是否仍然坚挺【ct8】:HP归零后触发,花山薰放弃本次战斗,获得一回合的无敌。对手进行一次【1d100】的敬意判定,30/60/90以上分别好感度+10/好感度+20并留手/好感度+30并承认花山薰的胜利。
在更新前,先对花山薰的人物卡进行一些改动
考虑到在第一天的下半夜可能进入战斗,这里先制作花山薰的人物卡
喧哗师——花山薰

ATK:157(120)
HP:19(16)
技能:
天生的强者:不会刻意锻炼,但每次战斗都会变得更强。数年的战斗经验使ATK上升【1d20+20:37】点。可以对ATK-【1d20+20:32】以下的对手进行秒杀判定,32以上成功。
不死身:并非真正意义上的不死,而是有着令人惊叹的强韧生命力。HP+3,所有受到伤害-1。HP在8以下时,每回合HP回复【1d2】。
黑道的美学:永远是堂堂正正从正面一决胜负。不会回避/破解对方的攻击,所有给对方造成的中伤害变为大伤害。
握击【ct3】:花山薰的握力能完整的扯下扑克牌的一部分。以此握力攥紧对手的肢体进行破坏,造成【2d2】点伤害,同时进行一次【1d100】的肢体破坏判定,判定结果低于30成功,则接下来的战斗中对手ATK-20,不可叠加。
侠客行【ct5】:寄宿在花山家历代家主身上的纹身,是花山薰引以为傲的精神力来源。三回合内不会受到异常状态,ATK+50,HP每回合恢复1.
必杀技:
握击·铁爪【ct6】:对决宫本武藏的决胜一击。以天文数字般的握力握紧对手的头骨,并加以粉碎。ATK+600,给与伤害x3。若本次伤害判定通过,则对手每回合HP下降【1d2】。(每场战斗只能使用一次)
速度x握力x体重=破坏力【ct7】:仅仅是将身体最大幅度后摆,不能称之为架势的架势,就是花山薰的战斗方式。将心意攥紧于拳中,全力打出,ATK+750,给与伤害x3。伤害判定通过后,进行一次【1d100】的重伤判定,30以下成功,对手HP减半。
侠客行是否仍然坚挺【ct8】:HP归零后触发,花山薰放弃本次战斗,获得一回合的无敌。对手进行一次【1d100】的敬意判定,30/60/90以上分别好感度+10/好感度+20并留手/好感度+30并承认花山薰的胜利。