fategrandorder吧 关注:405,061贴子:17,455,894

回复:关于C呆对体系影响之我见

只看楼主收藏回复

我觉得是拐影响了打手的设计,出了cba之后,很多绿卡的连发被卡得死死的。伯爵加强和女武神更像是为了卖cba而刻意制作。
红卡的相对来说的弱势才出现了狂娜这样破格的红卡
此前蓝拐强度被限制,蓝卡打手的强度得以不被限制,甚至有点破格。


IP属地:山东来自Android客户端34楼2020-08-11 11:29
收起回复
    确实


    IP属地:河南来自Android客户端35楼2020-08-11 11:55
    回复
      但是术呆的蓝卡特化太过强大,不仅仅伤害加成上优于其他色卡(暴击这种看发牌和运气的除外),而且还给与了宝具获取,本身蓝卡就有宝具获取的优势,所以使得很多蓝卡宝具可以以黑杯启动,进一步增加其伤害,在防御上甚至拥有目前游戏最高防御。如果用换人礼装换狐狸之类的从者甚至续航可能都不会差。由于术呆的过于强大,使得很一般的从者都可以变得很强大。


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2020-08-11 12:25
      收起回复
        说的都像那么回事,实际上有一点没有考虑到。
        如果从三色平衡的角度上说,作为单色特化拐来说无非是两种设计思路,一种是差缺补漏,而这点上fgo在打手上的设计思路上有所体现,给红卡直冲np(大量的自充红卡打手),给绿卡短期的爆发力(没有cba前的狂兰),给蓝卡伤害,在这个层面上,cba是这样做的,但做过头的那一个,cba时代就是告诉你绿卡啥都能干而且啥的****好,50绿b和50np其实都还ok,30的降防和100绿爆对明梅进行buff量纬度上的打击才是这张卡过火的地方,相比梅林周回天天被说无用的1t100爆伤,cba的绿爆能力重要性不必多谈,这才是绿卡时代失衡的根本,如果连道中10w+的大怪都不能限制绿卡3t,那2面伤害都到不了10w的广大红蓝就更是不可能有一战一力。
        第二种是特化三色卡能力,绿卡一样是全面发展,红卡特化伤害,蓝卡特化连发,目前看来fgo的方向是这样,梅林虽然出场确实假卡的不行,但是从现在回过头去看,周回的能力弱势已经给了梅林很好的强度限制。而caber从设计上确实比cba要正常的多,至少她没有再给出星和补刀能力。然而fgo的礼装机制和黑杯的严重超模又一次失衡了,因为大家已经不需要补刀了(
        最后提一句,fgo在设计泛用打手时候的不谨慎才是很多问题的关键,cba作为绿拐能拐的人选首先就有门槛,而恰恰狂兰伯爵这种泛用卡过线而一堆常规职介不行。狂武藏和宇宙凛作为泛用高伤害打手回收能力甚至高于大多数人,明明有弓贞和小芬奇这种勉强safe的设计。我个人倾向于这是cba时代的暴走导致的结果,但也不排除运营就是想把你安排的明明白白,到时候红拐跟上版本了,狂娜对于红卡打手的内部压制力里基本也无法清除。从cba到caber之间的出卡,我认为压制新绿卡强度是彻头彻尾的睿智操作(没有任何必要),新蓝卡是在为caber打基础(旧蓝卡天天享受砍np和1hit制裁根本扶不起来),狂娜纯属放飞自我


        IP属地:上海来自Android客户端37楼2020-08-11 13:53
        回复
          叶氏数据膨胀


          IP属地:浙江来自Android客户端38楼2020-08-11 14:29
          回复
            我觉得C呆最离谱的地方是给了30黄金律


            IP属地:福建39楼2020-08-11 14:56
            收起回复
              术呆这连发技能组太离谱,CBA一技能要是也有30黄金率会这样?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2020-08-12 20:42
              收起回复
                cba出之前,绿卡弱势,很明显是额外照顾了绿卡的。所以cba落地后,绿卡严格管控。
                同样蓝卡虽然有狐狸不至于像cba落地前的绿卡那样,但之后就变成了最拉胯的色卡体系。所以蓝卡打手有所补偿是正常的,术呆落地后完全可以预见紧接着就是蓝卡打手的管控。
                但这已经不重要了,因为,术呆实在太超模了,加上优秀的蓝卡打手实在太多了


                IP属地:四川来自Android客户端41楼2020-08-13 09:23
                回复