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S1、2、3灌篮,不谈攻略,只说干货

只看楼主收藏回复


赛季末了,也算是走过了三个赛季,以前总能贴吧看到很多攻略,学到了不少东西。现在贴吧不是卖号就是骂人、骂ch。算了,那我写一点,人人为我,我为人人。如果觉得我写的还算用心,麻烦顶一个,谢谢。
不敢说写攻略,玩得越久越知道大神有多少,再说攻略这东西你说看100遍也不如自己玩3把。那就写点自己比较能确定的东西,算是干货,有测试支撑的东西能抵御大量的喷子和云玩家。
一、游戏机制
标题有点大,但我们从小见大,我先来说一个特质:小心背后。
1、小心背后好用吗?机制是什么?
小心背后官方改了一次描述:当对手使用背后类的传球时……
后来官方的灌篮邮局专门做了一次解答:……有的技能需要转身就不算背后类传球,有的技能不需要转身就属于背后类传球……
云玩家登场:哇,又砍了一刀,只有仙道、宫城那种背传技能才触发了!
真的是这样吗?
现在右上角能看特质触发,我们用四个号开了2v2房间来做测试。从特质右上角显示功能上线的第一天我就测过,那时候小心背后还没有改文字描述。改完文字描述后,我立即又去测了下,那时候灌篮邮局也还没有解答。
测试结果是:小心背后以前不敢说,从上线“特质触发可见”这个功能后,它的触发方式就一直没有变化过。
第一种:技能传球,我觉得没啥争议,传球者不转身(技能原因),主要是宫城、仙道、阿神、阿牧、藤真等等,技能会引起背传姿势的传球,如果你在传球线路上,百分百触发(看清楚,是触发不是百分之百截球),右上图标会亮起。但其实第一种很难真正截球,因为技能传球类都加了防截球几率。(进阶宫城还是能截的,几率也不高)
第二种:普通传球。首先说明下,普通传球传给背对的队友(情况一般发生C抢完篮板、或者pf、sf转换球权时把球带出三分线),一定会出现转身动作再传球,关键就在这:转身动作。是否触发小心背后,是看你的转身动作是自己运球完成的,还是传球动作帮你完成的,前者不触发,后者触发。我们拿C抢篮板落地传球举例,传给身后的PG。正常操作是“方向下+传球”,关键就是点传球键的时机。情况一:方向下+传球键几乎同时点,会触发对手的小心背后,因为你的转身动作是传球动作帮你完成的,你点传球键的同时——方向下进行转身动作并没有真正完成(重点),视为背后传球触发对手特质。情况二:方向下+等C已经转身了+传球键,不会触发对手的小心背后,C是自己转身完了再传球的。情况二相比情况一C的持球时间会稍稍变长,增加一定被抢断风险。如果还是没懂,我也尽力了,官方一直描述不清不楚,也就是这原因,这事可能不太容易说清楚,实际操作却很简单。
补充以及结论:
这特质从出来第一天一直都那样,不强也不弱,跟改不改文字描述、灌篮邮局解不解答一点关系都没有。但如果你真正明白了它的机制,C就很容易避免,落地不要直接点传球,稍微转一点身,就可以避免触发。它的触发范围不大,大概就是正后方30度扇形的样子。稍微背面不那么正对队友的时候,再点击传球,能有效降低被截几率。
你说现在带小心背后的人也不多,我管它机制干嘛?其实和玩游戏的都有关,所以我们来谈第2点,游戏的隐藏机制。


IP属地:四川1楼2020-08-12 14:22回复
    我先来,流川枫不砍这游戏能玩?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-08-12 14:23
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      支持有含金量的原创!


      IP属地:马里来自iPhone客户端3楼2020-08-12 14:35
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        2、游戏里早期的那些特质,其实就是游戏本来的隐藏机制
        游戏早期的特质不是根据角色要定制的,上线就有。如果你是开发你怎么做特质?那肯定是加强游戏已有的那些机制嘛,潜在意识里,开发者认为游戏已有的那些机制是合理并且有效的。
        所以我先说了一个小心背后,就是这么一个意思。有些机制其实是一直存在的,特质只是加强了这个机制的触发概率,所以,早期出的特质有一些研究价值,我来为大家总结了下。


        IP属地:四川4楼2020-08-12 14:40
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          这个必须顶一下!!!!!!!


          IP属地:浙江5楼2020-08-12 14:41
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            支持这样的原创,等更新


            IP属地:江苏6楼2020-08-12 14:43
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              顶原创!


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-08-12 14:44
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                大佬们玩台服的想问下牧绅一的
                帝王断可以抢断正在梦幻脚步的赤木或者正在篮下3段扣篮的花型吗?还有木木的来回晃投篮的技能


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-08-12 14:52
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                  这干货不行啊 建议直接排名如今高分局最强几个球员起手


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-08-12 14:55
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                    一类特质:非常明显,毫无争议,本身也是游戏中的重要机制
                    空位射手 游戏对应机制——这不算隐藏,都写在屏幕上了。
                    惩罚者 游戏对应机制——这个没啥好说的,持球过长断球,因为阿牧上线后,判定时间已经缩短了两次,特质只是对本来有的机制进行了加强(突袭者的抱球抢断同理)
                    永不言弃 游戏对应机制——只要不是新手都懂,游戏机制是两分投篮未中下一个球加两分命中;三分未中下一个加三分命中,幅度还不小。而特质是不管两分、三分没进,加的都是三分命中。
                    “永不言弃”这个机制(不是说特质),其实和玩家水平还有不小关系,稍微多说两句。
                    两分:第一个两分干扰不进,第二干扰两分大概率会进,进球后失去buff。但是,和球员设定、潜能、技能都有不小的关系。比如阿牧骑射、抗扰长谷川、仙道后仰等,第二干扰投篮可以达到90%以上命中;新流川、两分藤真、朝琪等球员会低一点,但也足够出手了。这个机制需要利用得特别熟悉,这是灌篮段位的基本素质。
                    场景假设:我方一个阿牧一个藤真,阿牧有大,但是宫益防阿牧确定没人来帽(对面樱木大交了),也确定藤真被死盯阿牧大传也牵扯不了空位,但藤真技巧不错可以确定出手不会被帽,压哨球,谁来投?
                    正解:谁上一次干扰球没进谁来投,相当于你握有一张“永不言弃”机制的底牌,没有大没有盖帽有普通干扰的情况下,你的命中是最高的。
                    所以,明白机制后,你不仅要记得自己干扰球的命中情况,还得记住队友的干扰球出手情况,这就是决定胜负的细节。


                    IP属地:四川10楼2020-08-12 14:59
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                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2020-08-12 15:15
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                        补充和重点:
                        -这里说的都是普通干扰,加重干扰能破解机制。寸头就是典型,自身抗扰太低,只要对位起跳基本全是严重干扰,永不言弃机制补不了,做不到干扰2进1。我们测试的时候试过把寸头绿色篮板全换成了抗扰,文字显示立马变成了“受干扰”,一下也符合干扰2进1
                        -被盖帽也符合这个机制。为什么比赛0:0时仙道后仰干扰球居然进了?大概率是因为第一次投篮出手被冒了,这是第二次干扰出手。
                        -阿牧对宫益,阿牧一直不开大骑射,严重干扰也能几乎确定2进1;破解方法,中锋或队友补防下,堆叠干扰或盖帽,不用每个球都补,自己心算着走。
                        -新流川。新流川灌篮段位攻框已经不好打了,空位要看情况,会玩的樱木会补防2段或3段的投篮,所以,最脏的流川还是两次干扰出手,2进1的新流川,你不补防我空位,你补防没篮板,我再投一个干扰球,几乎必进。
                        三分:三分太复杂,和球员、操作技巧、下一个是否空位都有关系,现在玩sg的人少,我就不说了,如有需要,我再单独拿出来写。以前藤真主播大圣专门做了视频说这个事,原话是:我存了个三分在包里。说的就是三分干扰不进,下个空位三大概率能进的意思,有兴趣可以去看看。
                        最重要的还是操作技巧,特别是宫益和三井。为什么有些宫益一场能进4、5个干扰三分,有些人就只能进1个还得靠开大加的抗扰?全是运气好?其实,这和对位防守的是不是踩实有关,防守起跳越靠近冒点干扰越大,这个干扰差距是非常大的。高手宫益虽然也投干扰球,但他会尽量让防守对位晚起跳去补走位,弱干扰再加包里揣个三分,你说进不进?总之,这个机制对sg来也算是进攻节奏,非常重要,这里先暂时不展开说。


                        IP属地:四川12楼2020-08-12 15:17
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                          第二类特质:比较明显,有一定的测试依据,有一定帮助的游戏隐藏机制
                          小心背后——上面已经讲清楚了
                          秒传——秒传触发,增加命中
                          完美防守——位于防守扇形2秒,增加干扰率
                          来说一个有意思的测试结果:
                          寸头樱木,中投满潜能,特质摇摆,不带队友信任(重点)
                          测试1:训练场,单人技能侧步投50个 命中37个 命中率74%
                          测试2:训练场,电脑传球,接球侧步投50个 命中46个 命中率92%
                          命中率上升了18%,这根本不是一个5%的队友信任能解释的。
                          我个人认为,这是隐藏机制“秒传”、“队友信任”在发挥作用。
                          为什么很多C抢完篮板的传球最容易被截,那是不小心触发了游戏隐藏的“小心背后”机制。
                          为什么有时候池上出的严重干扰有时是红色,有时是黄色,那是隐藏的“完美防守”在发挥作用。
                          根据以上机制,来应对细节操作:决定要投干扰球了,最好在两秒内出手,空旷区接球再出手更完美;又比如抢到篮板了,稍微转身一点,再传球;又比如防守射手的时候,尽量踩实扇形区、并且保持在扇形区;又比如sg出手前尽量不让对位在扇形区踩过2秒。
                          我个人认为,这些操作,是有作用的。
                          第三类特质:不太明显,无法验证的游戏隐藏机制
                          不动如山——盯防状态降低晃到
                          无人能档——晃到加命中
                          脚踝总结者——对手加速加晃到几率
                          可能不动如山争议最大,其实都是成立的,只是测试不好做。我测过,内藤盯防背对阿牧和内藤站立背对阿牧,数据上盯防的内藤更不容易倒,但几率都很小,实战意义不大。而对位如果你盯防状态,会变成正对阿牧,没有侧面和背面站立来得稳当。所以换防是完全可以用盯防状态的,更稳。
                          其它老特质,几乎淘汰,就不说了,但我个人推测这些特质背后的机制,都是成立的。
                          下一篇说 潜能中 抗扰与干扰 的测试情况


                          IP属地:四川13楼2020-08-12 16:14
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                            顶一个,写的真好,楼主可否给点猴子的建议,我现在冲殿堂感觉用猴子越来越无力了,防守端单防还过得去,但是要补防有时候只能给干扰,玩家都会找空位有点追不上。有新狐狸了,跳扣后撤步有时候也不太敢用了,基本是小空位平投。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-08-12 16:19
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                              插眼,讲讲植草可否


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-08-12 16:24
                              收起回复