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最近刚研究的快速挡箭装置

只看楼主收藏回复

比之前的造的更快,而且正常兵也不会乱跑。


IP属地:安徽1楼2020-08-12 20:33回复
    完成是这个样子的,实测效果很好。


    IP属地:安徽2楼2020-08-12 20:33
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      IP属地:安徽3楼2020-08-12 20:34
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        建造很简单,先放上一截矮墙,然后挨个点一截楼梯,不能拖,只能点,然后把矮墙拆了,围一圈高墙,顶端留出一截,放门楼用来上兵。


        IP属地:安徽4楼2020-08-12 20:35
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          这种射击台只要弹道稍微高一点点就能砸到驻防部队的头上,把3级台阶换成最矮的台阶 只留1格


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-08-12 20:36
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            还有墙换成锯齿墙


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-08-12 20:38
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              分享个小技巧,老人可能知道了,新人可能不知道,把自己家的营火围起来,电脑会把工程帐篷建造的特别近。这样可以无视现放的攻城器械(从远处慢慢走来,很奇怪,也不好攻击前面的防御工事,我没仔细测试过,可能是效果之一)


              IP属地:安徽7楼2020-08-12 20:38
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                说是挡箭结构,实际并不是用来挡箭的,实际测试过了,电脑的兵完全不会攻击,就是远处走来也不会攻击 各个距离都测试过了,没遇到吧主说的极限距离被攻击的情况。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2020-08-12 20:48
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                  说下防守部队的猜想,一种是守护城外经济建筑的,一种比较特殊,当你进攻电脑城池时,附近的部队都会转为防守部队,准备攻城的部队好像也是,此时的电脑都是强制a,用我玩过的另一款游戏来说,就是电脑开启了驱逐模式,盯着a的那种。当然这是我猜想,没有实际测试依据,只是玩了这么久的感觉罢了 有兴趣的可以研究一下。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-08-12 21:10
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                    说实话你能够来研究挡箭结构这很好,你也一定能在城堡设计方面有所提升,但对于你研究成果中不准确的地方,以及改挡箭结构的实际战斗效用我必须要实事求是的指出来,这并不是否定你的成果,而是客观事实。如果这种挡箭结构真能达到你所说的效果也就不会有后来的楼梯挡箭掩体和暗堡了,前段时间big god 同志做的aiv就用到过这种射击台,在aiv对决中的实际表现接近于楼梯挡箭掩体,但楼梯上的部队依然会被慢慢摸过来的步射手(AI的巡逻队 自动兵营阿弓 欧弓)消耗,虽然有一定的挡箭 避箭能力但射击台上的兵绝对做不到100%安全。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-08-12 21:12
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                      关于AI防御逻辑的问题,你来aiv制作讨论组直接看一眼aic文件长啥样就都明白了。AI有3种防御兵队,定点驻防兵队,优先部署于城塔,城塔名额满了后剩余的会驻扎野外经济建筑旁边。巡逻队通常为一队射手,徘徊与野外经济区之间,会自行寻找势力范围内的敌人。支援兵队,通常为近战兵(也可以是射手),平时驻扎大本营 在巡逻兵队与敌人交火后会去赶往交战地点支援巡逻队消灭敌人。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-08-12 21:22
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                        说起aiv我想起来,我很久以前发现了一个小技巧,对玩家而言没有任何意义,但是对电脑来说就是如虎添翼,就是利用切换生产武器类型的方法,可以用两根木头生产出弩,节约了一根木头和一次拿木头的时间。本来还想能不能玩家用用呢,操作量太大。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-08-12 21:29
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