![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2672e1e8b7ec08fa260013af69ef3d4d/12e38b8a87d6277f4f5e776f3f381f30e824fc79.jpg?tbpicau=2025-03-03-05_a688e27d819f6ca840c0881ecc2fe155)
开始先说一下难度设定,其他东西应该都是好理解的,可能就质量/体积(不要吐槽翻译,下个版本就会改了
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
1.质量/体积系统-顾名思义物品会带有质量/体积属性
物品体积超出容器体积就没法放入,即使格子有多也没用。
质量对玩家本身倒没什么影响,主要影响的是飞船。当驾驶飞船时,货箱内物品的总质量包括玩家背包的质量也会算到船的负载里,这就导致一些飞船没载货之前轻飞如燕但是装满东西之后慢的像蜗牛一样。
总的来说这一系统是增强游戏拟真性的,但确实麻烦,新手第一次不推荐开
2.CPU系统(我TM至今仍迷惑这个名字,取名鬼才)-游戏里所有可建造内容(小飞船,悬浮车,母舰,基地)都受到CPU点数限制。
具体运作是这样的:基础核心提供一定的基础CPU点数,加装CPU扩展器能够增加点数(T2扩展器只需装一个,T3两个,T4四个),更换高级CPU直接移除点数限制。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=43fed08b1ffa513d51aa6cd60d6c554c/3469add7277f9e2fd579585f0830e924b999f379.jpg?tbpicau=2025-03-03-05_60dc4e50f7ecdf49142ac1f2f0c80c8a)
玩家建造时放置的所有方块(包括建筑方块和设备方块)都会消耗CPU点数,其中武器,陀螺仪以及各种高级装置消耗的CPU点数非常多。
那么CPU点数如果超了会有什么后果呢?——————整体效率降低,如果是飞船则飞不动,转不起来;基地则制造缓慢,炮塔迟钝,得不偿失
而CPU扩展器造价十分昂贵,高级核心更是只有打游戏大BOSS才能获得
这就意味着在没有CPU扩展器和高级核心的情况下,玩家不能无限升级扩展自己的船只和基地,要么就是主动去升级CPU,要么只能用低配版
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
所以一些多面手飞船在CPU系统下会十分吃力,因为又能挖矿又要火力齐全的飞船一般CPU点数都会很高。最好是功能明确,专注一个方面,多造几架才是规避风险的最好方法。
服务器一般用这个避免出现巨型飞船卡爆地图
新手强烈不建议开,实在太麻烦了。