2技能 闪现炸人
这里主要关注两个情况,其一是开场闪现时机,其二是闪现算不算离场
这是时空贤者一个很重要的技能,开场释放时机往往决定了时空本场发挥情况,下面罗列几个阵容和对应的进场闪现情况。
a.己方无扇子,时空贤者在4.5号位,基本都是进场很短的距离立马闪现。如果再3号位,可能被迫需要再往前走两步给后面的小老弟挪位置才能释放闪现;
b.己方有扇子,对方有扇子有山羊,时空贤者此时进场会提前很多,导致时空贤者进场闪现初始CD没好,如果此时对面山羊冲过来要做己方队伍,时空贤者会先平a一手,再释放闪现,这时候对面沙灵的手肯定已经插地了;
c.己方有扇子,对方有扇子无山羊,或者双方有山羊,此时时空贤者虽然闪现初始CD没好,但是他也打不到山羊,会继续走一小步,开始闪现,或者原地等很短时间开始闪现,这时候过去沙灵的手已经有插地动作,但是手还在外面,闪现过去有几率直接打硬直,
看了几次,闪现发挥不稳定,相对进攻时闪现可控度高一点。因为我这儿看到有几次时空防守,有扇子有没山羊,直接被对面扇子沙灵原地炸死,沙暴来临的时候正好消失,再出来,就死在原地了。
这技能第一释放时机很关键,推荐时空不要上3号位,保持4-5号位即可,能促进进场闪现及时释放。进太快和走太远,都会导致闪现半拍。就靠这个闪过去电晕沙灵打断沙旋风了。
这张就是山羊对冲,不知道谁miss了,对面山羊没停,结果自己的时空平a出来一个黑色飞盘,翅翼前面那个就是。(顺便说一句,山羊+扇子+时空,山羊对冲特别容易看到一方山羊停下,另一方继续冲锋的情况)
紧接着就被沙灵的沙旋风旋到了。虽然这次没有被其他人死亡的沙暴伤到,但是还是实打实的被刮掉血了。
说明:闪现不算离场,只是一个动画的消失效果。所以这也引发另一个问题,后面再说