难度级别:“新游戏+”之“声名狼藉”。
同伴:无(包括本机后座)。
说明:叫同伴,开武直,落地用火箭筒,对撞,甚至开着武装皮卡停在大斜坡上朝天突突,各种古怪打法都玩过的;所以热心朋友不必教我那些路子了。录这个视频是想说:固定翼对固定翼,并不是没得打。
要点:这个游戏的飞行器没有惯性概念,所以只管大胆去做各种奇葩转弯,近乎原地掉头那种。视频结尾,约翰跳伞之后我往后看了一下,直接空中掉头,在他伞降状态下打出字幕,就是想展示本作固定翼的奇葩设定。
其它要点是:1、初期阶段尽量在咬尾状态下开火,以便尽早把约翰的后座炮手打掉——这货才是真正的威胁。只要把他灭了,啥都好说。在灭掉尾炮手之前,如果咬尾掉血,赶紧朝下俯冲。细心的朋友可能注意到视频中我一开始并不爬高,因为爬高了很危险。2、扭来扭去的时候,系统会自动水平,所以对瞄准点要有个预判。
同伴:无(包括本机后座)。
说明:叫同伴,开武直,落地用火箭筒,对撞,甚至开着武装皮卡停在大斜坡上朝天突突,各种古怪打法都玩过的;所以热心朋友不必教我那些路子了。录这个视频是想说:固定翼对固定翼,并不是没得打。
要点:这个游戏的飞行器没有惯性概念,所以只管大胆去做各种奇葩转弯,近乎原地掉头那种。视频结尾,约翰跳伞之后我往后看了一下,直接空中掉头,在他伞降状态下打出字幕,就是想展示本作固定翼的奇葩设定。
其它要点是:1、初期阶段尽量在咬尾状态下开火,以便尽早把约翰的后座炮手打掉——这货才是真正的威胁。只要把他灭了,啥都好说。在灭掉尾炮手之前,如果咬尾掉血,赶紧朝下俯冲。细心的朋友可能注意到视频中我一开始并不爬高,因为爬高了很危险。2、扭来扭去的时候,系统会自动水平,所以对瞄准点要有个预判。